2D6+9+1>2  命中力判定 2D6+8+1>=2  回避力判定 2D6+7   打撃点 魔動照準器起動 命中力+1・【鷹の目】獲得/消費MP:2 2D6+9+2+1>2 【クリティカル・バレット】→/消費MP:1 K20+9+2@10 【クリティカル・バレット】ダメージ計算 2D6+9+2+1+2>2 【バースト・ショット】→/消費MP:2 K30+9+2@11 【バースト・ショット】ダメージ計算 2D6+9+2+1>2 【ショットガン・バレット】→前衛/消費MP:1 K20+9+2@11 【ショットガン・バレット】ダメージ計算 2D6+9+2+1>2 【シグナル・バレット】→/行為判定-2/消費MP:1 2D6+9+2>2 【ヒーリング・バレット】→/消費MP:1 K10+9@13 【ヒーリング・バレット】回復量決定(活性弾) 2D6+9>2 光条→/MP10点消費 K30+9@10 光条ダメージ計算 HK30+9@13 光条ダメージ計算(半減) 2D6+9>2 【ワイヤーアンカー】 2D6+8 生命抵抗力 2D6+8 精神抵抗力 ### ■パラメータ