### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/妖精(水・氷)のバトルアックス2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k31[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(水・氷)のバトルアックス2H+《薙ぎ払いⅠ》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k31[11+{C修正}]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(水・氷)のバトルアックス1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k21[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/キンスレイヤー+12H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k45[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/キンスレイヤー+12H+《薙ぎ払いⅠ》 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k45[11+{C修正}]+{追加D3}-3+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### 【弱点隠蔽判定】敵にセージor魔法を使う相手がいる場合に発生。PCサイドの魔物知識判定時に行う。 2d+{冒険者}+{知力B} 弱点隠蔽判定 弱点:魔法ダメージ+2点 2d6+{ライダー}+{知力B} 弱点隠蔽判定(騎獣) 弱点(ホース):物理ダメージ+2点 弱点(エメラルドラクーン):土属性ダメージ+3点 弱点(グリフォン):風属性ダメージ+3点 弱点(ティルグリス):断空属性ダメージ+3点 2d6+{ライダー}+{知力B} 行使/雷嵐のブレス【ティルグリス】 k20[10]+{ライダー}+{知力B} ダメージ/雷嵐のブレス【ティルグリス】 k20[10]+{ライダー}+{知力B}h 半減/雷嵐のブレス【ティルグリス】 気になる案山子Ⅱ:「防護点0、HP1」の案山子。命中18で《挑発攻撃Ⅰ》を行う。「知力18・知能:高い」以上には無効。 練技 ≫[マッスルベアー]MP-3/時間:3R/筋力B+2+1(<熊の爪>込み) ≫[キャッツアイ]MP-3/時間:3R/命中+1 ≫[ストロングブラッド]MP-3/時間:3R/炎、氷水属性の物理・魔法ダメージを―5点。 宣言特技 《全力攻撃Ⅰ》:近接攻撃のダメージ+4、回避-2。 《薙ぎ払いⅠ》/2H近接武器/3体までを攻撃。その際ダメージ-3 /////////////////////////////////////////////////// 【回避・抵抗】 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(盾-2) 2d+{回避2}+{回避修正}-2 回避力(全力攻撃Ⅰデバフ) 2d+{回避3}+{回避修正}-2 回避力(盾-2+全力攻撃Ⅰデバフ-2) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 ブリットルマイティ(盾):回避ピンゾロでキャラの防護点0になり、破壊。装備時達成値15で精神抵抗失敗すると他の盾を装備できない。 【攻撃・命中】 ↓↓↓[2H]↓↓↓ 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/妖精(水・氷)のバトルアックス2H k31[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/妖精(水・氷)のバトルアックス[2H](剛力込み) k31[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+4{出目修正} ダメージ/妖精(水・氷)のバトルアックス[2H](剛力+全力攻撃Ⅰ) k31[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-3{出目修正} ダメージ/妖精(水・氷)のバトルアックス[2H](剛力-薙ぎ払いⅠ) ↓↓↓[1H両]↓↓↓ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/妖精(水・氷)のバトルアックス1H両 k21[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/妖精(水・氷)のバトルアックス[1H両] k21[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+4{出目修正} ダメージ/妖精(水・氷)のバトルアックス[1H両](全力攻撃Ⅰ) //////////////////////////////////////////////////////// k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草+薬師道具セット ※金属鎧ペナ:受け身、隠密、軽業、尾行に-4。 2d6+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧】(応急手当、隠蔽、解除(*)、罠設置(*)、*自然環境でしか行えない) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動】(受け身-4、隠密-4、軽業-4、尾行-4,登攀) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察】(病気知識、薬品学、足跡追跡、異常感知(*)、聞き耳、危険感知、探索(*)、天候予測、罠回避(*)、地図作製(*)、*自然環境でしか行えない) 2d6+{ライダー}+{敏捷B} 【ライダー運動】(受け身-4、騎乗) 2d6+{ライダー}+{知力B} 【ライダー観察】(足跡追跡、異常感知、危険感知、探索、罠回避)※要『騎芸:探索指令』 2d6+{ライダー}+{知力B} 【ライダー知識】(弱点隠蔽、地図作製、魔物知識(弱点看破不可)) ////////////////////////////////////////////////////////// 妖精魔法 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正}-4 妖精魔法行使(金属鎧ペナ) ~~~【基本妖精魔法Lv1から昇順】~~~ 基本妖精魔法Lv.1:[フェアリーウィッシュ]┃MP-1┃対象:術者┃術者┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:行為判定に+1のボーナス修正。ただし判定を行う前でなければならず、また戦闘時には効果が消滅する┃ 基本妖精魔法Lv.2:[サモンフェアリー]┃MP-6┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル3の妖精を呼び出し、使役する┃ 基本妖精魔法Lv.3:[ハンドルフェアリー]┃MP-3┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:妖精に対しての回避・抵抗+2┃ 基本妖精魔法Lv.4:[サモンフェアリーⅡ]┃MP-10┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル5の妖精を呼び出し、使役する┃ 基本妖精魔法Lv.5:[フェアリーサポート]┃MP-4┃対象:1体全┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:行為判定に+2のボーナス修正。判定の出目を見てから申告ができる。ただしその判定が終了すると効果が消滅するほか、対象を拡大できない┃ 基本妖精魔法Lv.6:[サモンフェアリーⅢ]┃MP-14┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル7の妖精を呼び出し、使役する┃ 属性妖精魔法(土)ランク1:[スネア]┃MP-3┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:消滅┃効果:二足歩行かつ単部位の対象を転倒させる┃ 属性妖精魔法(土)ランク2:[ストーンガード]┃MP-4┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象への物理ダメージが一度だけ-5┃ 属性妖精魔法(土)ランク3:[アースハンマー]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:必中┃効果:C値12の威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(土)ランク4:[ぺブルショット]┃MP-4┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(土)ランク5:[エントラップ]┃MP-5┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:土┃抵抗:消滅┃効果:対象の移動力を「0」にし、回避-2┃ 属性妖精魔法(土)ランク6:[ストーンブラスト]┃MP-6┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:半減┃効果:威力20ダメージ┃ 属性妖精魔法(土)ランク7:[グレートスネア]┃MP-7┃対象:1体X┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:消滅┃効果:部位数や移動方法に関わらず対象を転倒させる┃ 属性妖精魔法(土)ランク8:[ストーンウォール]┃MP-6┃対象:任意の地点┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:土┃抵抗:なし┃効果:石の壁を立てる。詳細MA-p132┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク1:[ピュリフィケーション]┃MP-2┃対象:100Lまでの水┃接触┃時間:一瞬┃抵抗:消滅┃効果:不純物を含んだ水を真水にする┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク2:[ウォータースクリーン]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象への炎属性魔法ダメージ-3┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク3:[アイスボルト]┃MP-4┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:水・氷┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク4:[ボトムウォーキング]┃MP-4┃対象:1体X┃30m/起点指定┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:水底での活動を可能にする┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク5:[ハードウォーター]┃MP-5┃対象:1体X┃30m/起点指定┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:水上歩行を可能にする┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク6:[ミストハイド]┃MP-4┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:10秒(1R)┃抵抗:任意┃効果:回避+2┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク7:[チルレイン]┃MP-8┃対象:1エリア(半径4m)/10┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃属性:水・氷┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク8:[シンク]┃MP-6┃対象:1体X┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:水・氷┃抵抗:消滅┃効果:水中や水上にいる対象の浮力を失わせる。詳細はMA-p134┃ 属性妖精魔法(炎)ランク1:[ティンダー]┃MP-2┃対象:可燃物1つ┃接触┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃効果:発火させる┃ 属性妖精魔法(炎)ランク2:[ファイアボルト]┃MP-3┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク3:[フレア]┃MP-4┃対象:半径3m/すべて┃術者┃時間:一瞬/10秒(1R)┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:対象を盲目状態にする┃ 属性妖精魔法(炎)ランク4:[ヒートメタル]┃MP-5┃対象:1体┃接触┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:金属製の装備品を赤熱させ、威力30ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク5:[フレイムアロー]┃MP-6┃対象:1体┃30m/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力20ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク6:[ファイアブラスト]┃MP-6┃対象:1エリア(半径3m)/5┃1(10m)/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク7:[インシネレイション]┃MP-8┃対象:1エリア(半径2m)/空間┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃効果:範囲内の可燃物を燃やし尽くす┃ 属性妖精魔法(炎)ランク8:[フレイムコート]┃MP-7┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:炎┃抵抗:任意┃効果:水・氷属性からの悪影響を免れ、またそれらからの被ダメージ-5┃ 属性妖精魔法(風)ランク1:[ウィンドボイス]┃MP-2┃対象:半径5m/空間┃100m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:必中┃効果:範囲内の音を聞き、また音や声を届ける┃ 属性妖精魔法(風)ランク2:[ウィンドガード]┃MP-3┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:風属性魔法ダメージ-3┃ 属性妖精魔法(風)ランク3:[ウィンドカッター]┃MP-4┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(風)ランク4:[ホバリング]┃MP-5┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:10cmほど浮き上がる。ただし敏捷度が1/2(端数切り上げ)┃ 属性妖精魔法(風)ランク5:[サイレントムーブ]┃MP-6┃対象:1体X┃接触┃時間:1時間┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:物音を立てずに移動・行動ができる┃ 属性妖精魔法(風)ランク6:[シークレットボイス]┃MP-2┃対象:1体全┃2(100m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:術者と対象は秘密の会話を行える┃ 属性妖精魔法(風)ランク7:[シュートアロー]┃MP-6┃〈矢〉/〈太矢〉-1┃対象:1体┃2(30m)/射撃┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃効果:威力20の物理ダメージ┃ 属性妖精魔法(風)ランク8:[ミサイルプロテクション]┃MP-5┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:遠隔攻撃の回避を求められたとき、1D。出目が「1-3」ならば通常通り回避力判定、「4-6」ならば自動的に回避する┃ 属性妖精魔法(光)ランク1:[ヒールウォーター]┃MP-3┃対象:接触点┃接触┃時間:一瞬/3分(18R)┃抵抗:なし┃効果:「魔力+4」点HPを回復する水を作製┃ 属性妖精魔法(光)ランク2:[ウィスパーヒール]┃MP-4┃対象:半径3m/5┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃効果:対象のHPを「魔力」点分回復┃ 属性妖精魔法(光)ランク3:[プライマリィヒーリング]┃MP-5┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:HPを「魔力+4」点回復する┃ 属性妖精魔法(光)ランク4:[バーチャルタフネス]┃MP-4┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:HPを「魔力」点だけ増強┃ 属性妖精魔法(光)ランク5:[ナーシング]┃MP-6┃対象:1体┃接触┃時間:1日┃抵抗:任意┃効果:毒や病気の進行・自然治癒の進行速度が本来の3倍になる(詳細は『MA』p140)┃ 属性妖精魔法(光)ランク6:[アドバンストヒーリング]┃MP-7┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:対象のHPを「魔力+8」点回復する┃ 属性妖精魔法(光)ランク7:[ライフサポート]┃MP-6┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象のHPが「0」以下の時、被ダメージを都度半分(端数切り上げ)にする┃ 属性妖精魔法(光)ランク8:[エクステンドヒーリング]┃MP-9┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:対象のHPを「魔力+12」点回復する┃ 属性妖精魔法(闇)ランク1:[カーム]┃MP-2┃対象:1体X┃10m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:消滅┃効果:対象の受けている精神効果属性の効果を全て解除する。ただし達成値の比べあいが必要┃ 属性妖精魔法(闇)ランク2:[ディストラクション]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:10秒(1R)┃属性:精神効果┃抵抗:消滅┃効果:対象は魔法行使不可状態に陥る┃ 属性妖精魔法(闇)ランク3:[デイズ]┃MP-4┃対象:1体全┃30m/起点指定┃時間:10秒(1R)┃属性:精神効果(弱)┃抵抗:消滅┃効果:対象はこの魔法をかけられた直後の回避力判定に自動失敗する。なお、この魔法するときは行使判定に+2┃ 属性妖精魔法(闇)ランク4:[パニックラン]┃MP-4┃対象:1体X┃10m/起点指定┃時間:10秒(1R)┃属性:精神効果┃抵抗:消滅┃効果:対象は戦闘から逃亡しようとするようになる┃ 属性妖精魔法(闇)ランク5:[マインドブランク]┃MP-6┃対象:1体X┃30m/起点指定┃時間:一瞬/3分(18R)┃属性:精神効果┃抵抗:消滅┃効果:対象は術者を認識できなくなる┃ 属性妖精魔法(闇)ランク6:[ブレイブハート]┃MP-5┃対象:1体X┃1(10m)/起点指定┃時間:30秒(3R)┃抵抗:任意┃効果:対象は精神効果属性の効果を受けなくなる┃ 属性妖精魔法(闇)ランク7:[マインドリンク]┃MP-9┃対象:1体全┃接触┃時間:1時間┃属性:精神効果┃抵抗:任意┃効果:対象と感覚、意識を共有する┃ 属性妖精魔法(闇)ランク8:[ショッキングウェイブ]┃MP-22┃対象:1エリア(半径6m)/すべて┃術者┃時間:一瞬/20秒(2R)┃属性:精神効果(弱)┃抵抗:消滅┃効果:対象は2R間、主動作・補助動作・宣言特技を行えなくなる┃ ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=18 //筋力=30 //生命力=21 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=7 //フェアリーテイマー=6 //レンジャー=1 //エンハンサー=3 //ライダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=75 //最大MP=36 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=妖精(水・氷)のバトルアックス //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=31 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //武器2=妖精(水・氷)のバトルアックス //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=21 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=キンスレイヤー+1 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=45 //C値3=11 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=0 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護2=8 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-4) //防護3=12