### ■基本操作 :HP-+{防護点}Z :HP- :HP+L :MP+L 2d6 平目の判定 :MP- :1ゾロ+1 1d6>3 巻き込まれ ◆魔神行動 魔神召喚 :MP-24 魔神召喚 :MP-24 種族特徴[戦乙女の祝福]を宣言 18Rの間、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正、さらに防護点を+3、魔法で受けるダメージ-3  t:生命抵抗修正+2  t:精神抵抗修正+2 t:防護点+3 t&戦乙女の祝福/生命・精神抵抗力判定+2・防護点+3・魔法被ダメージ-3/18 ◆消耗品 :MCC-1 :MP+5 :魔晶石10点-1 :MP+10 :魔晶石5点-1 :MP+5 :魔晶石3点-1 :MP+3 :魔晶石2点-1 :MP+2 :陽光の魔符(1)-1 :月光の魔符(1)-1 ◆賦術 【ヴォーパルウェポンB】 :赤B-1 t:追加D修正+1 t&ヴォーパルウェポンB/物理ダメージ+1/18 【ヴォーパルウェポンA】 :赤A-1 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポンA/物理ダメージ+2/18 ◆軍師 【怒涛の攻陣Ⅰ+1】 t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣/Ⅰ 追加D修正+1/1 解除 t:追加D修正-1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風+1】 t:命中修正+1 t&怒涛の攻陣/Ⅱ旋風 命中力+1/1 解除 t:命中修正-1 【抗拒の推断-3】 t:生命抵抗修正+3 t:精神抵抗修正+3 //1 解除 t:生命抵抗修正-3 t:精神抵抗修正-3 【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃+1】 t:追加D修正+3  t&怒涛の攻陣/Ⅲ旋刃 追加D修正+3/1 解除 t:追加D修正-3  【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬+2】 t:追加D修正+1  t:命中修正+1 t&怒涛の攻陣/Ⅳ輝斬 追加D修正+1命中力+1/1 ◆深知魔法 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} :MP-3* タフパワー t:精神抵抗修正+2 t:生命抵抗修正+2 t&タフパワー/精神抵抗修正+2生命抵抗修正+2/18 ◆コンジャラー 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 :MP-1* カウンターマジック t:精神抵抗修正+2 t&カウンターマジック/精神抵抗修正+2/18 ◆プリースト 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 :MP-2* フィールドプロテクト t&フィープロ/ダメージ-1/18 :MP-5* アウェイクン :MP-5* フィールドレジスト t&フィールドレジスト/特定の属性()ダメージ-3/18 :MP-3* キュアポイズン :MP-5 フェイス・インジケイト(他の神の特殊神聖魔法を封じる) :MP-3* セイクリッド・ウェポン t:追加D修正+2  t:命中修正+1 t&セイクリッド・ウェポン/蛮族アンデッドに追加D修正+2命中力+1/1 :MP-4* セイクリッド・フィールド(10m) t&セイクリッド・フィールド/蛮族アンデッドからのダメージ-3/18 :MP-5* キュアハート 威力30 :MP-6* バトルソング t:命中修正+2 t:追加D修正+2 t&バトルソング/命中+2、追加D+2/任意 :MP-7* フィールドプロテクト t&フィープロ/ダメージ-2/18 :MP-8* キュアインジャリー 威力50で回復 :MP-5* ブレス  t:命中修正+ t:回避修正+ t:追加D修正+ t:生命抵抗修正+ t:HP+ t:HP^+ &ブレス/ブレス器用、敏捷、筋力、生命/18 :MP-2 ペネトレイト 魔物知識判定に+2 :MP-4 インスピレーション 観察、知識判定を自動成功 :MP-6 プレコグ  ドルイド :MP-3* ウィングフライヤー t&ウィングフライヤー/飛行Ⅰ/1 :MP-4 ビッグディフェンダー/ディノス t&ビッグディフェンダー/近接攻撃に回避+4/1 :MP-10 マルチプルアクター/ジャイアントクラブ t&マルチプルアクタージャイアントクラブ/追加攻撃/1 :MP-6* リプロデゥーサー/ブラッディーペダル t&ブラッディーペダル/回復+5/6 :MP-6* スタッブボーンサバイバー t&スタッブボーンサバイバー/毒病気に活力/18 ◆デーモンルーラー 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 :MP-4 :HP-5 アヴェンジャー k20@10 :MP-4 リコマンド(3) (△ふり直し) :MP-8 ヴェノムブレス k10@10 :MP-3 イビルコントラクト(1)(△強化 達成地+2 与えるダメージ+2) :MP-4 デモンズテイル(1)(△近接攻撃を遠隔攻撃化) :MP-5 アストラルバーン(バーン!W) :MP-10 ブランチ(1)(魔神行動表を二回) :MP-6 デモンズタックス(3使用したら消える)(△ダメージ受けたらデーモンルーラレベル返す) &デモンズタックス :MP-5 アンチマジックバリア(魔法ダメージ-5)&アンチマジックバリア :MP-6 アトロフィー 先制-2 :MP-4 ディフィシェンシー 対象に弱点を与える ◆フェアリーテイマー 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 :MP-5 :魔晶石5点-1 サモンフェアリーⅠ(月の加護ドゥナエー) :MP-10 :魔晶石5点-1 サモンフェアリーⅡ() :MP-14 :魔晶石5点-1 サモンフェアリーⅢ() :MP-18 :魔晶石5点-1 サモンフェアリーⅣ(クーシー魔12HP88MP66) :MP-22 :魔晶石5点-1 サモンフェアリーⅤ(フィルギャ魔14HP97MP87) ◆妖精用 :MP-4* バーチャルタフネス 魔力点HP増強 t:HP+ t:HP^+ &バーチャルタフネス/HP強化/18 :MP-9* エクステンドヒーリング 魔力点+12HP回復  ◆アイテム //魔晶石5点=18 //魔晶石3点=9 //魔晶石2点=6 //赤A=2 //陽光の魔符(1)=2 //月光の魔符(1)=1 //陽光の魔符Ⅱ=0 //月光の魔符Ⅱ=0 / ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ブラックロッド2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(デーモンルーラー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=10 //筋力=24 //生命力=22 //知力=38 //精神力=48 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=3 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //プリースト=13 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=12 //デーモンルーラー=13 //セージ=10 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中2=1 //追加D2= //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)