2d6+{セージ}+{知力B}+{魔物知識修正} //魔物知識判定 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+{先制修正} //先制判定 c({レンジャー}+{知力B}+2) //ウィッチP回復 2d6+{エンハンサー}+{器用B} //バルーンシードPボール投擲 2d6 //ウィッチPボール投擲 ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=57 //知力=57 //器用度増強=30 //敏捷度増強=30 //知力増強=30 ### ■技能レベル //スカウト=15 //レンジャー=15 //セージ=15 //エンハンサー=14 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)