c({HP}-XX) 2d+{レベル}+{生命B} //生死(ハングリーセット) 2d+{レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正} //生命抵抗 2d+{レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正} //精神抵抗 2d@10+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} //命中 絡み k38[10]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D} //ダメージ 2d@10+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} //回避 2d+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} //魔法行使 2d+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} //魔法行使 k100[10]+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D} //メテオ・ストライク K20[10]+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法D} //ライトニング・バインド *練技セット (知+6,精神効果抵抗+4,命+2,回+1) *賦術セット ヒールスプレー HP20点 ### ■能力値 //器用度=66 //敏捷度=56 //筋力=43 //生命力=45 //知力=46 //精神力=48 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //ファイター=17 //ソーサラー=16 //コンジャラー=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)