2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+1 スカウト観察・ひらめき眼鏡 2d+{セージ知識}+1 セージ知識・ひらめき眼鏡 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 :HP :MP ――■■ 魔法系 ■■―― 《魔法拡大すべて》 《ダブルキャスト》 〈嵐の聖印〉MP3 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使【】 k10[(10)]+{神聖魔法} コールドレイン k10[(13)]+{神聖魔法}h 半減コールドレイン k10[(10)]+{神聖魔法} キュア・ウーンズ k30[(10)]+{神聖魔法} キュア・ハート ――■■ 抵抗回避 ■■―― 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{スカウト運動}+1+1+1 アクロバティックアボイドⅡ・パレオ込 ――■■ 薬草判定 ■■―― K20[13] 【ヒーリングポーション】 ――■■ 非戦闘系 ■■―― 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ―――― ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=25 //筋力=13 //生命力=21 //知力=29 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //プリースト=9 //スカウト=8 //セージ=8 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //商人=5 //仕立て屋=3 //学生=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=50 //最大MP=50 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈カードシューター〉 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(14) //防護1=7