### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+3+4 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+2 冒険者+生命 2d+3+2 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+2 スカウト技巧 2d+2+4 スカウト運動 2d+2+3 スカウト観察 2d+2+2 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+4 〈魔香草〉 k0+1+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ハンドアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+8+{命中修正} ダメージ[刃] k12[10+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+8+{命中修正} ダメージ[打] k1[11+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+7+{回避修正} ### k10@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k20@13+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション 2d+8+{命中修正} 命中力/〈ハンドアックス〉[刃]1H投+【クリティカルレイ】 k12[(10+{C修正})]+5+{追加D修正}$+1 ダメージ/〈ハンドアックス〉[刃]1H投+【クリティカルレイ】 ### ■能力値 //器用度=26 //知力=13 //器用度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)