2d6+9 魔物行為判定 先制判定 目標値11 ------------------宣言------------------ なし ------------------補助動作------------------ なし ------------------補助動作(魔法)------------------ ⏩ソリッド・バレット 1R MP1 k20 ⏩ターゲットサイト 1R MP2 命中+1 ⏩クリティカル・バレット 1R MP2 k20、C値-1、ダメ+1 ⏩エフェクト・バレット 1R MP1 k20属性弾 ⏩クイックローダー 一瞬 MP4 ガンにリロード ⏩ショットガン・バレット 1R MP2 k20、半径3m/5体を攻撃する弾 ⏩バースト・ショット 1R MP3 k30、命中+2の弾丸を作成、弾数3消費 ⏩スタン・バレット 1R MP3 k10、行使と精神抵抗対決で勝利すると1R宣言と補助動作封じ ------------------主動作------------------ ▶近接攻撃 > ▶銃撃 > ▶リロード ------------------命中------------------ 2d6+4+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定} 武器命中 C(4+{固定達成値}+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定}) 武器命中達成値 2d6+14+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定} 銃撃命中 C(14+{固定達成値}+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定}) 銃撃命中達成値 2d6+16+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定} バースト銃撃命中 C(16+{固定達成値}+{器用バフ}+{近接命中}+{命中バフ}+{行動判定}+{行為判定}) バースト銃撃命中達成値 ------------------魔法行使------------------ 2d6+12+{知力バフ}+{行使バフ}+{魔力}+{行動判定}+{行為判定} 魔動機術行使判定 C(12+{固定達成値}+{知力バフ}+{行使バフ}+{魔力}+{行動判定}+{行為判定}) 魔動機術行使達成値 ------------------物理ダメージ------------------ 2d6+1+{筋力バフ}+{物理バフ}+{ヴォーパルウェポン}+{近接物理バフ} 武器/刃物理 ------------------魔法ダメージ------------------ k20+12+{知力バフ}+{魔力}+{魔法バフ}[10] ソリッド・バレット/ガン魔法 k20+12+{知力バフ}+{魔力}+{魔法バフ}[9] クリティカル・バレット/ガン魔法 k20+12+{知力バフ}+{魔力}+{魔法バフ}[10] エフェクト・バレット/ガン魔法 k20+12+{知力バフ}+{魔力}+{魔法バフ}[10] ショットガン・バレット/ガン魔法/ k30+12+{知力バフ}+{魔力}+{魔法バフ}[10] バースト・バレット/ガン魔法 k10+12+{知力バフ}+{魔力}+{魔法バフ}[10] スタン・バレット/ガン魔法 k30+12+{知力バフ}+{魔力}+{魔法バフ}[10] グレネード/炎魔法/ ------------------回避------------------ 防護点10 被ダメ-0 被物理-0 被魔法-0 2d6+6+{敏捷バフ}+{回避バフ}+{行動判定}+{行為判定} 回避 C(6+{固定達成値}+{敏捷バフ}+{回避バフ}+{行動判定}+{行為判定}) 回避達成値 ------------------抵抗------------------ 2d6+13+{生命バフ}+{生命抵抗バフ}+{行為判定}+{欠片補正} 生命抵抗 C(13+{固定達成値}+{生命バフ}+{生命抵抗バフ}+{行為判定}+{欠片補正}) 生命抵抗達成値 2d6+14+{精神バフ}+{精神抵抗バフ}+{行為判定}+{欠片補正} 精神抵抗 C(14+{固定達成値}+{精神バフ}+{精神抵抗バフ}+{行為判定}+{欠片補正}) 精神抵抗達成値 //器用バフ=0 //敏捷バフ=0 //筋力バフ=0 //生命バフ=0 //知力バフ=0 //精神バフ=0 //命中バフ=1 //物理バフ=2 //魔法バフ=0 //回避バフ=0 //生命抵抗バフ=0 //精神抵抗バフ=0 //近接命中=0 //近接物理バフ=0 //行使バフ=0 //魔力=0 //行為判定=0 //固定達成値=7 //欠片補正=0 //行動判定=0 //バインドアビリティ=0 //ヴォーパルウェポン=0 ### ■パラメータ