### ■非戦闘系 2d6+5+3 冒険者+器用 2d6+5+2 冒険者+敏捷 2d6+5+3 冒険者+筋力 2d6+5+3 冒険者+知力 2d6+5+3 スカウト技巧 [先制] 2d6+5+2 スカウト運動 [足跡追跡] 2d6+5+3 スカウト観察 ### ■魔法系 ### ■武器攻撃系 [振/ダメージ↑ C値↓] 2d6+8+{命中修正} 命中力/ハルバード k40[(11+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード [突/ダメージ↓ C値↑] 2d6+8+{命中修正} 命中力/ハルバード k35[(10+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード 宣言:薙ぎ払いⅠ <対象3体にダメージ/ダメージ補正-3> 宣言:キャッツアイ <命中力+1 MP-3> 宣言:マッスルベアー <筋力ボーナス+2(+1) MP-3> 宣言:ビートルスキン <防護点+2 MP-3> //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d6+7+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+7+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=ハルバード //命中1=({ファイター}+({器用})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力})/6+0) //武器2=ハルバード //命中2=({ファイター}+({器用})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷})/6+0) ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=17 //筋力=20 //生命力=17 //知力=20 //精神力=10 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //スカウト=5 //エンハンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}