### ■基本操作 :HP-+{防護点}Z :HP- :MP- :HP+L :MP+L 平目の判定 2d6 :1ゾロ+1 巻き込まれ 1d6>3 :MP+5 :魔晶石5点-1 :MP+10 :魔晶石10点-1 :MP+5 :MCC-1 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+3 ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+3 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 神聖魔法行使+ダブルキャスト 2d+{神聖魔法}-10+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}-10+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}-10+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}-10+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}-10//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}-10//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}-10//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}-10+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}-10+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}-10+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 森羅魔法行使+ダブルキャスト 2d+{森羅魔法}-10+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}-10+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}-10+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}-10//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}-10//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}-10+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}-10+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}-10+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}-10+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+{森羅魔法}-10+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 【カウンター・マジック】t:精神抵抗修正+2 t&カウンター・マジック/精神抵抗+2/18 :MP-1* 【ファナティシズム】 t:命中修正+2 t:回避修正-2 t&ファナティシズム/命中+2、回避-2/18 :MP-2* 【キュア・ウーンズ】 :MP-2* 【キュア・ハート】 :MP-4* 【キュア・インジャリー】 :MP-*7 【アウェイクン】 :MP-4 【ホーリー・ブレッシング】 t&ホーリー・ブレッシング/追加HP30点/18  :MP-7* 【ハーベスト・フィールド】 t&ハーベスト・フィールド/回復効果2倍/1 :MP-8* ✞【セイクリッド・ウェポン】t:命中修正+1 t:追加D修正+2 t&セイクリッド・ウェポン/命中+1、物理ダメージ+2/18 :MP-2* ✞【セイクリッド・シールド】 t:防護点+3 t&セイクリッド・シールド/蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ-3/18 :MP-3* 【フィールド・レジスト】 t&フィールド・レジスト/X属性D-3/18 t&:MP-4 【フィールド・プロテクションⅡ】 t&フィールド・プロテクションⅡ/被ダメ-2/18 :MP-6 ウイングフライヤーⅡ :MP-4 &ウイングフライヤーⅡ/飛行Ⅱ/1 ファイアプロテクター :MP-2 t&ファイアプロテクター/炎完全防護/1 コールドプロテクター :MP-2 t&コールドプロテクター/水‣氷完全防護/1 フォッシルアブソーバー :MP-4 t&フォッシルアブソーバー/魔法ダメージ-6/1 ポイズナスアタッカー t:追加D修正+5 t&ポイズナスアタッカー/毒属性かつ追加D+5/1 :MP-4* マルチプルアクター/ジャイアントクラブ :MP-8 t&マルチプルアクタージャイアントクラブ/追加の攻撃能力/1 マルチプルアクター/クラッシュベア :MP-20 t&マルチプルアクタークラッシュベア/追加の主動作/1 ビッグディフェンダー/ディノス :MP-8 t&ビッグディフェンダーディノス/近接攻撃への回避力+4/1 ビッグディフェンダー/シーサーペント :MP-8 t&ビッグディフェンダーシーサーペント/近接攻撃を完全防護,遠隔攻撃への回避力+4/1 ビッグディフェンダー/ヒドラ :MP-8 t&ビッグディフェンダーヒドラ/近接攻撃、遠隔攻撃を2回まで無効化/1 リプロデューサー/リビングツリー :MP-8 t&リプロデューサーリビングツリー/毎ラウンド+10/6 ヒールスプレー :緑A-2 t:HP+10 バークメイル :緑A-1 t:防護点+2 t&バークメイルA/防護点+2/18 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈マナスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k13[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=19 //筋力=16 //生命力=22 //知力=28 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=3 //プリースト=10 //ドルイド=11 //セージ=9 //ライダー=1 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)