### ■非戦闘系 2d+9+5 冒険者+器用 2d+9+5 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+知力 2d+7+5 スカウト技巧 2d+7+5 スカウト運動 2d+7+2 スカウト観察 2d+2+2 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+4+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[13]+4+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+4 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+14+{命中修正} 命中力/エストック2H k21[(9+{C修正})]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/エストック2H 2d+15+{命中修正} 命中力/雷剣フライグ2H k47(9+{C修正})]+16+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[雷剣フライグ2H ----------- k47(8+{C修正})]+21+{追加D修正}{出目修正} 暴雷/[雷剣フライグ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{回避修正} 回避力 2d+16+1+{回避修正} 回避力+魔法行使後 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ