### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/白銀の魔導銃2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[12]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[12]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[12-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[12]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[12-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/ロングバレル2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### //追加DX={追加D1}-{魔動機術} 命中差異/ヒット数:+3/2,+7/3,+12/4,+17/5,+22/6 //以下は威力表以外をヒット数で掛け算後、弱点処理(弱点*看破)を追加 k0[12]+((({魔動機術})/4U)+{追加DX}+{ガン追加D修正}) アサルト・バレット k10[12]+((({魔動機術})/3U)+{追加DX}+{ガン追加D修正}) ネオアサルト・バレット k20[12]+((({魔動機術})/2U)+{追加DX}+{ガン追加D修正}) キラーアサルト・バレット //以下は弱点処理(弱点*看破)を追加後、威力表以外をヒット数で掛け算 k0[12]+((({魔動機術})/3U)+{追加DX}+{ガン追加D修正}) エレメンタルアサルト・バレット k0[12]+((({魔動機術})/2U)+{追加DX}+{ガン追加D修正}) アトリビュートアサルト・バレット k40[12]+((({魔動機術})/2U)+{追加DX}+{ガン追加D修正}) ディザスターアサルト・バレット ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=16 //筋力=24 //生命力=18 //知力=34 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //マギテック=10 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //追加D1=({魔動機術}+3+6) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D2=({魔動機術}+3+5) //回避1=(-1)