//行為修正=0 //行動修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動判定修正} 回避 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力 {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{奈落魔力}+{行使修正}+{行動判定修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔力}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔力}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔力}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔力}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔力}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔力}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔力}+{回復量修正} 回復量 2d+{操霊魔力}+{行使修正}+{行動判定修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔力}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔力}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔力}+{回復量修正} 回復量 //行動判定修正=({行動修正}+{行為修正}) //行為判定修正=({行為修正}) //奈落魔力=({奈落魔法}+{魔力修正}) //操霊魔力=({操霊魔法}+{魔力修正}) ### ■パラメータ //生命抵抗=5 //精神抵抗=7 //命中1=1 //ダメージ1=2d-1 //回避1=0 //奈落魔法=7 //操霊魔法=7