### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+6 冒険者+敏捷 2d+11+5 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+4 スカウト技巧 2d+9+6 スカウト運動 2d+9+5 スカウト観察 2d+9+4 セージ知識 2d+8+4 バード見識 2d+9+4 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1 〈トリートポーション〉 k30 ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+13 回復量 k20[13]+13+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/難しいストリングボウ+1・カスタム2H 2d+18+{命中修正} ダメージ k36[9+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/古傷の妖精(土、水・氷、炎、風、雷)のカザムの短剣+1・カスタム(主動作)1H 2d+19+{命中修正} ダメージ k13[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/古傷の妖精(土、水・氷、炎、風、雷)のカザムの短剣+1・カスタム(補助動作)1H 2d+16+{命中修正} ダメージ k13[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+16+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ