=====非戦闘系判定===== 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 【冒険者+生命】 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 【冒険者+精神】 2d6+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧判定】 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動判定】 2d6+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察判定】 2d6+{セージ}+{知力B} 【セージ知識判定】 k10@13+{レンジャー}+{器用B} 【救命草】 k10@13+{レンジャー}+{器用B}$(4+) 【救命草:薬師】 k0@13+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草】 k0@13+{レンジャー}+{器用B}$(4+) 【魔香草:薬師】 k50@13+{レンジャー}+{器用B} 【救難草】 k50@13+{レンジャー}+{器用B}$(4+) 【救難草:薬師】 =====戦闘中判定===== 2d6+{生命抵抗力} 【生命抵抗判定】 2d6+{精神抵抗力} 【精神抵抗判定】 2d6+{回避力} 【回避判定】 2d6+{シューター}+{器用B}+1 【クロスボウ命中+専用化】 2d6+{シューター}+{器用B}+1+1 【クロスボウ命中+専用化+モラル】 k35@9+{シューター}+1+2 【太矢威力】 k30@8+{シューター}+1+2 【徹甲威力】 k35@8+{シューター}+1+2 【閃牙威力】 k10@11+{シューター}+{知力B} 【DCC:MP5】 k20@10+{シューター}+{知力B} 【DCC:MP10】 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=18 //筋力=13 //生命力=15 //知力=19 //精神力=10 //器用度増強=5 //敏捷度増強=3 //筋力増強=4 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //レンジャー=5 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)