== 戦闘判定 ======================= 《剣の加護/運命変転》出目を変転する 2d6 魔物知識判定 2d6+{先制力} 先制判定 🗨《斬り返しI》命中失敗時振り直し 2d6+{命中力} 命中力判定 k17+{ファイター}+{筋力B}@10 1H両 k27+{ファイター}+{筋力B}@10 2H 2d6+{回避力} 回避力判定 ==練技========================= ▶▶【マッスルベアー】筋力B+2 :MP-3 ==威力表====================== k10+{レンジャー技巧} 救命草 k50+{レンジャー技巧} 救難草 k0+{レンジャー技巧} 魔香草 k10+{レンジャー技巧} 魔海草 k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 救命草(薬師道具セット) k50sf4[13]+{レンジャー技巧} 救難草(薬師道具セット) k0sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔香草(薬師道具セット) k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔海草(薬師道具セット) k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k20[13]+1+{レンジャー観察} ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション 0+{レンジャー観察} 魔香水 == 各種判定 ====================== ■基準値:器用B 2d6+{スカウト技巧}  隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧}  応急手当判定 2d6+{スカウト技巧}  解除判定 2d6+{スカウト技巧}  スリ判定 2d6+{スカウト技巧}  変装判定 2d6+{スカウト技巧}  罠設置判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{スカウト運動} 受け身判定 2d6+{スカウト運動} 隠密判定 2d6+{スカウト運動} 軽業判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{スカウト運動} 登攀判定 2d6+{スカウト運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{スカウト観察} 足跡追跡判定 2d6+{スカウト観察} 異常感知判定 2d6+{スカウト観察} 聞き耳判定 2d6+{スカウト観察} 危険感知判定 2d6+{アルケミスト知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{スカウト観察} 探索判定 2d6+{スカウト観察} 地図作成判定 2d6+{スカウト観察} 天候予測判定 2d6+{セージ観察} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{スカウト観察} 宝物鑑定判定 2d6+{魔力} 魔法行使判定(魔法使い系技能) 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{セージ知識} 薬品学判定 2d6+{スカウト観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{知力B}+{アルケミスト} 賦術判定 2d6+{知力B}+{デーモンルーラー} 送還判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 2d6+{理力} 理力判定 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=15 //筋力=22 //知力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //知力増強=0 ### ■技能レベル //ファイター=4 //スカウト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}