:HP- :所持金- :経験点+50 :疲労度+ 2d6 平目判定 2d6+1 剥ぎ取り《トレジャーハント》 [剣の加護/風の翼] 1日に1分(6R)飛行。飛んでいる間は近接攻撃の命中+1、回避+1 練技▶▶△【ガゼルフット】回避力判定+1、3R持続 練技▶▶△【ケンタウロスレッグ】敏捷+6(=先制、回避+1)、1R 錬技▶▶【マッスルベアー】筋力ボーナス+2+1(≒追加ダメージ+3)、3R持続 練技▶▶【ドラゴンテイル】命中判定+1か追加ダメージ+2、重複可(最大命中+2、最大ダメージ+4)、ラウンド1回、18R持続 錬技▶▶【キャッツアイ】命中力判定+1、3R持続 :MP-3 練技 賦術▶▶【ヴォーパルウェポン】物理ダメージ上昇、18R持続、消費:赤、B+1 A+2 S+3 SS+6 賦術▶▶【ヒールスプレー】対象1体のHPを回復、射程2(30m)、消費:緑*2、B+3 A+10 S+20 SS+50 《テイルスイングⅡ》〈尻尾〉で5体を攻撃する。命中判定は1回 《大転がしテイルスイング》5体攻撃、命中時2部位までの敵は転倒(足の数は関係ない、飛行・浮遊は不可)、ダメージ-4 《シャドウステップⅠ》①1ラウンドの間、回避判定を失敗した時に1回だけ判定をやり直す。 《シャドウステップⅠ》②単体近接攻撃時にダメージ+2。自分のいる乱戦エリア内の自陣営の部位数が敵陣営を上回る必要がある(同数不可) ――――― 《ファストアクション》自身の先制判定が敵陣営を上回った時、1ラウンド目に主動作を1回追加で行う ――――― 《かいくぐり》近接攻撃の回避に成功すると、次の手番の攻撃のC値-[1ラウンド中の回避成功回数(下限8=3回)]、複数体攻撃の場合は1体にだけ適応 《かいくぐり》 ――――― ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+5 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+8+2 スカウト運動 2d+8+3 スカウト観察 2d+8+2 セージ知識 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■宣言特技 [宣]《テイルスイングⅡ》 [宣]《シャドウステップⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/尻尾2H# 2d+12+{命中修正} ダメージ k11[12-1+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート 2d+11+{命中修正} ダメージ k10[10-1+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ