2d6>=? 【平目】 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 【冒険者+知力】 2d+{セージ知識}>=? 【セージ知識】 2d+{バード見識}>=? 【バード見識】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>=? 【召異魔法行使】 k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 【ダメージ/召異魔法】 k20[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 【半減/召異魔法】 2d+{呪歌}>=? 【呪歌演奏】 k10[{魔法C}]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} 【ダメージ/呪歌】 k10[13]+({バード}+{精神B})h+(0+{魔法D修正}) 【半減/呪歌】 k0[13]+{バード}+{精神B}+{回復量修正} 【回復量/呪歌】 ### ■インプ行動 k0[12]+4 【マナシンク】 2d3+3 【近接攻撃】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ###■バフデバフ修正値 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=11 //筋力=14 //生命力=6 //知力=18 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //デーモンルーラー=2 //セージ=1 //バード=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}