[宣]《怒レル熊ノ一撃》BM42ページ……2H限定近接攻撃ダメ+6。攻撃した相手を怯ませ、続く10秒の間命中力判定-1(精神効果属性・弱)。リスク:回避-2。 [宣]《全力攻撃Ⅰ》近接攻撃ダメ+4。リスク:回避-2。 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》武器攻撃が命中した対象は、続く10秒の間、可能な限りこの特技を使ったキャラクターを攻撃しなければならない。「知能:高い」「知力18」以上のキャラクターを対象にした場合、エリアが異なる場合、10m以上離れている場合、攻撃できない場合は効果が発生しない。 [補]【キャッツアイ】 [補][準]【ビートルスキン】 [常]【探索指令】騎獣が、足跡追跡・異常感知・危険感知・探索・罠回避判定を行える。ライダー知力。 [常]【騎獣強化】騎獣のコア部位の命中回避+1。 [常]【攻撃阻害】騎手の回避+1。 [常]【高所攻撃】騎手の物理ダメージ+1。 [常]【人馬一体】騎手が両手を使えるようになる。 [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】1回のみ回避+1。 [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】陣気を3消費して、1回のみ命中+2ダメージ+2。 命中振ります 回避します 抵抗します ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 命中力/〈巨熊の牙・カスタム+1〉2H 2d+{命中1} ダメージ k44[11]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター) 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=10 //筋力=26 //生命力=23 //知力=11 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //レンジャー=1 //ライダー=6 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)