■行為判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d 戦利品決定 ■ポーション・薬草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈救命草〉〈薬師道具セット〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈魔香草〉〈薬師道具セット〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{フェンサー}+{敏捷B}+2 回避力《回避行動》〈バックラー〉 ■移動 制限移動 m 通常移動 m ■補助動作 操気【気集中】30秒投擲命中+1 1d6 :HP- 操気【念糸還】10秒間投擲した武器が戻る :HP-2 練技【キャッツアイ】30秒命中+1 :MP-3 深智【ロックオン】10秒間《ターゲッティング》 :MP-3 ■投擲 対象: 2d+{フェンサー}+{器用B}+2 命中判定 k22[9]+{フェンサー}+{筋力B}+1 ダメージ 2d+{フェンサー}+{器用B}+3 命中判定(対魔神) k22[9]+{フェンサー}+{筋力B}+2 ダメージ(対魔神) ■主動作魔法 2d+{真語魔法} 真語魔法行使 k10+{真語魔法} エネルギーボルト hk10+{真語魔法} 半減エネルギーボルト 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 k0[(13)]+{操霊魔法} アースヒール ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=21 //筋力=22 //生命力=16 //知力=7 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //スカウト=4 //レンジャー=1 //アルケミスト=1 //ダークハンター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)