### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+生命 2d+3+3 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[刃]バスターソード1H両 2d+6+{命中修正} ダメージ[刃] k17[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]バスターソード[2H]2H 2d+6+{命中修正} ダメージ[刃] k27[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力 2d+6+{回避修正} 回避力 2d+6+{回避修正} 回避力 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=16 //筋力=20 //生命力=20 //知力=15 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //レンジャー=1 //エンハンサー=2 //兵士=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=[刃]バスターソード //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=17 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=[刃]バスターソード[2H] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=27 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=7 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=7 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護3=9