### ■非戦闘系・魔物知識 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 ### ■セージ技能 2d+6+3 セージ知識 2d+6+3+1 魔物知識 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 ### ■命中力 2d+9+{命中修正} 命中力/〈バレットシャワー&デリンジャー〉1H 2d+9+1+{命中修正} 命中力/〈バレットシャワー&デリンジャー〉1H キャッツアイ1 2d+9+1+1+{命中修正} 命中力/〈バレットシャワー&デリンジャー〉1H キャッツアイ1タゲサ1 ### ■ダメージ k20[10]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+11+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=18 //筋力=15 //生命力=18 //知力=19 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=5 //セージ=6 //エンハンサー=1 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=39 //最大MP=39 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈バレットシャワー〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+3+0) //武器2=〈デリンジャー〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+3+0) //回避1=(0) //防護1=5