1d R開始時 //行為判定修正=0 //行為判定修正概要= //行動判定修正=0 //行動判定修正概要= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //魔法D修正概要= //物理魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 妖精魔法行使/{行為判定修正概要}{行動判定修正概要} 2d+{森羅魔法}+{行使修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 森羅魔法行使/{行為判定修正概要}{行動判定修正概要} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力/{行為判定修正概要}{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力/{行為判定修正概要}{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/マナスタッフ+受益者のシンボル2H k13[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マナスタッフ+受益者のシンボル2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=13 //生命力=18 //知力=32 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=-6 //生命力増強=0 //知力増強=20 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェアリーテイマー=8 //ドルイド=4 //レンジャー=2 //セージ=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=57 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=明治スタッフ+受益者のシンボル //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4