>> 神展の構え >> 強靭なる丈陣Ⅱ/生命精神+1 >>△ 軍師の知略 >> 衝戟の刪削/物理or魔法-4 >> 強靱なる丈陣Ⅲ/生命精神+2 >>△【バークメイル】緑A-1/防護+2 >>△【クラッシュファング】赤A-1/打点-2 >>△【ビートルスキン】MP-3/防護+2 >>△【ストロングブラッド】水氷炎-5 >>△【メディテーション】 >>△【アンチボディ】 >>△【リカバリィ】+【スマルティエの武道帯】生命BとエンハンサーLv分回復 >>△森羅1【ウィングフライヤーⅠ】命中回避+1/MP-3(一体X) >>△森羅2【ウォータードゥエラー】MP-6/水中行動可能 >>△森羅3【シャープアタッカー】MP-2/牽制攻撃Ⅰ >>△森羅4【ビッグディフェンダー/ディノス】近接攻撃の回避+4 >>△森羅4【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP-10/2回攻撃&双撃付与 >>△森羅5【スタップボーンサバイバー】毒病気に関する抵抗+2/MP-6 >>△森羅5【ラタイトランナー】MP-5 >>△森羅5【リプロデューサー/ブラッディーペタル】MP-6/毎R5点回復 >>△森羅6【ファイアープロテクター】MP-4/炎から完全防護 >>△森羅7【フォッシルアブソーバー】MP-6/魔法D-6 >>△森羅8【コールドプロテクター】MP-4/水氷から完全防備 >>△森羅8【ビッグディフェンダー/シーサーペント】不可・+4/MP-10 >【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP-10+Lv/主動作追加 >>[秘]【ストップアンドスタッガー】冒険者+生命未満なら回避-1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 調香師+器用 2d+{調香師}+{器用B} 調香師+知力 2d+{調香師}+{知力B} 給仕+知力 2d+{給仕}+{知力B} 筆写人+知力 2d+{筆写人}+{知力B} 手品師+器用 2d+{手品師}+{器用B} 手品師+知力 2d+{手品師}+{知力B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} 墓守+筋力 2d+{墓守}+{筋力B} 墓守+知力 2d+{墓守}+{知力B} 賭博師+器用 2d+{賭博師}+{器用B} 賭博師+知力 2d+{賭博師}+{知力B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k17[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター)/全部乗せ 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(ファイター)/ローガンズヒーター 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=16 //筋力=23 //生命力=29 //知力=19 //精神力=32 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=7 //プリースト=7 //ドルイド=8 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=2 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=2 //調香師=10 //給仕=6 //筆写人=3 //手品師=4 //料理人=5 //墓守=6 //賭博師=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-1) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)