### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識} フィジカルマスター魔物知識 ●頭部 【気防陣】 【念縛術Ⅰ】 《ディフェンススタンス》 《不当なる守りの構え》 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 【呪傷の連鎖】 2d+{フィジカルマスター}+{知力B}+1 k20[10]+{フィジカルマスター}+{知力B}+{魔法D修正} k20[13]+{フィジカルマスター}+{知力B}h+(+{魔法D修正}) ●胴体 《乱撃》 《不屈にして大いなる庇護の意志》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈穿錐〉[刃][打]1H#(胴体) k36[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈穿錐〉[刃][打]1H#(胴体) ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈裂牙〉[刃]2H# k31[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈裂牙〉[刃]2H# ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=25 //生命力=22 //知力=14 //精神力=24 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //デーモンルーラー=5 //アルケミスト=2 //フィジカルマスター=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1= //追加D1= //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)