*「インテリアルアニマルサック」の効果で探索、異常感知、危機感知、罠回避の判定に+1される。忘れないように! ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 ####■冒険者技能 2d+7+4 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+5 冒険者+生命 2d+7+7 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+1 剥ぎ取り判定 #### ####■スカウト技能 2d+3+4 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+7 スカウト観察 #### #####■レンジャー技能 2d+7+4 レンジャー技巧 2d+7+3 レンジャー運動 2d+7+7 レンジャー観察 #### ####■セージ・ダクハン 2d+7+7 セージ知識 2d+7+7+3 セージ魔物知識 2d+1+7 ダークハンター知識 2d+1+7+3 ダークハンター魔物知識 #### ####■ウォーリーダー技能 2d+7+3 ウォーリーダー先制 2d+7+7+1 ウォーリーダー先制(知) #### #### ■ポーション・薬草 k10[13]+7+4 〈救命草〉 k10[13]sf4+7+4 〈救命草〉薬師道具セット使用時 k0[13]+7+4 〈魔香草〉 k0[13]sf4+7+4 〈魔香草〉薬師道具セット使用時 C14 〈魔香水〉 #### ### ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ###■鼓砲・陣率 [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】 [補]【蘇る秘奥】 [準]【陣率:軍師の知略】 [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】 ### ### ■魔法系 ####修正値 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 #### ####■真語魔法 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 #### ####■操霊魔法 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+14+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 #### ####■深智魔法 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 #### ####■魔動機術 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 #### ####■妖精魔法 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 #### ####■操気 2d+5 操気 #### ### ### ■武器攻撃系 ####修正値 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 #### 2d+1+{命中修正} 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H k11[(12+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈メイジスタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 ####修正値 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 #### 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ