### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+10+2 冒険者+敏捷 2d+10+2 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+5 冒険者+知力 2d+10+5 冒険者+精神 2d+10+4 アルケミスト知識 2d+1+5 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈トリートポーション〉 k30 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/マナスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k13[12+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### 真語魔法データ ーレベル1ー エネルギー・ボルト│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:30m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力10ダメージ│属性:純エネルギー│効果:マナの矢をつくって放ち、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ブラント・ウェポン│消費:MP2│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:消滅│概要:対象の発生させる物理ダメージを-4│効果:対象の使う武器をじゃ具体化させます。対象が近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージを-4点します。 ライト│消費:MP1│対象:任意の地点│射程/形状:30m/起点指定│時間:3時間│抵抗:なし│概要:半径10mを光で照らす│効果:対象を中心に2~3エリア(半径10m)内は光に満たされます。その範囲では、暗いところによるペナルティ修正を受けなくなります。この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。キャラクターに直接かけることはできません。 ロック│消費:MP1│対象:物体1つ│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:なし│概要:鍵を動かし施錠する│効果:施錠可能な鍵を、必要とさせる鍵などなしに施錠します。対象は、自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければなりません。施錠された鍵を開けるときは普通の錠として扱います。 ーレベル2ー センス・マジック│消費:MP1│対象:物体1つ│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:なし│概要:魔法がかけられているか調べる。│効果:対象に何らかの魔法がかけられているかどうかを判別します。かけられている魔法の名称や系統、効果、恒常的か一時的か、かけられているとして、複数が同時に効果を現しているかなどの、より詳しい情報は一切わかりません。 ディスペル・マジック│消費:MP3│対象:魔法1つ│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:魔法の効果を失わせる│効果:「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。対象とした魔法と達成値の比べあいが必要です。解除に関する詳細なルールは1巻185頁を参照してください。 ナップ│消費:MP5│対象:1体X│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:消滅│概要:対象を居眠りさせる。│属性:精神効果(弱)│効果:対象は軽い眠りに陥ります。移動と能動的な行動を一切行いません。行動判定(1巻123頁)を要求されたときには、すべてに-4のペナルティ修正を受けます。立った状態の場合、転倒することはありません。この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで、自動的に解除されます。味方キャラクターなら、補助動作で解除できます。 バイタリティ│消費:MP2│対象:1体全│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:生命抵抗力判定+2│効果:対象の生命力を活性化させます。対象は、生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を受けます。 ーレベル3ー アンロック│消費:MP2│対象:物体1つ│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:錠を開ける│効果:閉ざされた錠を魔法の力で開けます。普通の鍵であるならば、自動で成功します。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べあいが必要です。錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。 センス・エネミィ│消費:MP2│対象:1体全│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象の敵意を察知する│効果:対象が術者に敵意や害意を持っているかどうかを判別します。恨みのような感情であれ、単純に捕食物として見ているのであれ、対象が術者に悪意や害意を持っていれば、それがわかります。しかし、術者にわかるのはそこまでで、具体的にどのように思っているかと、その程度までは判別できません。この魔法の対象とされた者は、一瞬、めまいのような不快感を覚えます。不快感をもたらした気配を、対象は直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象はくっきりと、術者を「犯人」だと認識します。 パラライズ│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:消滅│概要:命中力判定または回避力判定を-2│効果:対象に軽い麻痺を与え、結果として、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使する時に、術者が選択します。〈魔法拡大/数〉によって、複数を同時に対象とする場合、ペナルティ修正を与えようとする判定は、すべて同じでなければなりません。 リープ・スラッシュ│消費MP7│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力20ダメージ│属性:断空│効果:魔法の刃で切り裂き、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ーレベル4ー ファミリア│消費:MP15│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:永続│抵抗:なし│概要:使い魔を作製し、使役する│効果:使い魔となる魔法生物を作製します。「ファミリアのデータ」(1巻-474頁)を参照してください。この魔法は行使に1時間が必要です。 マーキング│消費:MP2│対象:物体1つ│射程/形状:接触/-│時間:3日│抵抗:なし│概要:対象の方角と距離がわかるようになる。│効果:対象とする物体に、その方角と距離を、いつでも知ることができる魔法の印をつけます。物体が破壊されたり、元の場所から動かされたりした場合、この魔法は即座に効果を失います。この魔法が効果を現している間は、術者は別の物体にこの魔法をかけることはできません。 ライトニング│消費:MP7│対象:任意の地点│射程/形状:30m/貫通│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力20のダメージ│属性:雷│効果:稲妻を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ーレベル5ー ウェポン・マスター│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象に一時的に戦闘特技を与える│効果:対象に術者が選んだ〈かいくぐり〉〈ターゲッティング〉〈武器習熟A/**〉〈両手利き〉〈囮攻撃I〉〈牽制攻撃I〉〈全力攻撃I〉〈挑発攻撃I〉〈必殺攻撃I〉〈鎧貫きI〉のいずれかの戦闘特技を習得させます。この魔法の効果は、例外的に重複します。複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。 ウォール・ウォーキング│消費:MP3│対象:1体全│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象は壁や天井を歩ける│効果:対象の足裏は位置や方向に関係なく、触れているものに吸い付くようになります。これにより、壁でも天井でも、落下することなく歩き回れます。対象が「全力移動」を行おうとしたり、その両足が同時に接している場所から離れたりしてしまうと、即座に魔法の効果は失われます。 トランスレイト│消費:MP2│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:文字の内容を直感的に理解する│効果:術者は自分にとって未知の言語で書かれた文章の内容をわかるようになります。文字を目で追って読むことはできますが、音読はできず、その言語で書いたり話したりもできません。効果時間中に読める言語は、行使時に指定する1種類だけです。文章として書かれた文字を目の前にしていれば、言語名そのものを知らなくとも、指定することができます。人工的な暗号や、ごく狭い範囲でのみ通用する符丁、最初から文法的に破綻している文章などは、解読できません。それらは、暗号や符丁、破綻した誤法のまま術者に認知されます。 ブラスト│消費:MP6│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力30ダメージ│属性:衝撃│効果:マナの塊を至近で爆裂させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ーレベル6ー コンシール・セルフ│消費:MP15│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:1時間│抵抗:任意│概要:術者の存在を隠蔽する│効果:術者は、「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚に対しても透明となり、また、音や匂いでもいっさい感知されなくなります。直接に触れた場合のみ、術者の存在は知覚されます。【マナサーチ】など、マナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知されます。術者が「制限移動」以外の移動や、何らかの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は消滅します。 ハード・ロック│消費:MP4│対象:物体1つ│射程/形状:接触/-│時間:永続│抵抗:なし│概要:魔法の施錠を行う│効果:施錠可能な錠を、必要とされる鍵などなしに施錠します。対象は、自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければなりません。この魔法で施錠された錠は、魔法の錠として扱い、本来の合い鍵も働かなくなり、解除判定(1巻-109頁)でも開きません。錠が閉ざす扉や宝箱の破壊も不可能になります。【アンロック】や〈アンロックキー〉などの手段は、達成値の比べあいによって、この魔法を解除できます。この魔法を行使するとき、術者は合い言葉を設定することができます。その場合、その合い言葉により、錠を開閉することが可能です。 ファイアボール│消費:MP8│対象:半径3m/5│射程/形状:30m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力20ダメージ│属性:炎│着弾地点で爆発する火球を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 レビテーション│消費:MP6│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:空中を浮遊する│効果:術者は地上10mまでの任意の高さにまで浮遊できます。浮遊したまま移動するときには「制限移動」に限られます。 ーレベル7ー アナライズ・エンチャントメイト│消費:MP4│対象:物体1つ、または1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:必中│概要:かけられている魔法の詳細を知る│効果:対象に効果を及ぼしている魔法があれば、そのすべての名称、効果、効果時間(の残り)、達成値がわかります。魔法の品物にかけた場合も、その効果を詳しく判別します。 アポート│消費:MP5│対象:物体1つ│射程/形状:無限/-│時間:一瞬│抵抗:なし│概要:所有物を手元に呼び寄せる│効果:術者があらかじめこの魔法のための印を描いていた物品を手元に呼び寄せます。物品は直径3m、高さ3mの円筒に収まる大きさまでに限られますが、術者自身が作製した使い魔やゴーレムを対象とすることも可能です。物品に印を描くには、1時間の儀式が必要で、その後、1週間以上の時間が経過したものでなければ、この魔法の対象とすることができません。1つの物品に描くことのできる印は1つだけです。印は永続しますが、消されたり、新たな印が描かれたりした場合には、自動的に無効化されます。術者が同時に印を描いておける物品の数は、術者の「ソーサラー技能レベル」個に限られます。これを超えて印を描いた場合、それまでに描いていたもののうちから無作為に1つが失われます。この魔法は、魔法の発動体(2巻-196頁)を持っていなくても行使可能です。 スティール・マインド│消費:MP2│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:威力10でMPを奪取する│属性:呪い│対象のMPに「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。さらに、その適用ダメージと同じだけ、術者のMPが回復します。ただし、MPの回復は「対象のMPの最大値の10分の1(端数切り上げ)」点が上限となります。 タング│消費:MP5│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:未知の言語での会話ができる│効果:術者は任意の言語の会話を習得したものとして扱われます。どの言語を対象とするかは、魔法の行使時に選択します。言語名を知らなくとも、その言語を使って発せられた言葉を聞けば、それを選ぶことができます(同時に言語名も判別します)。 ーレベル8ー ブリンク│>>△│消費:MP10│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:分身を作り出し、攻撃への身代わりとする│効果:術者は回避力判定を要求されたとき、それに自動成功します。この効果は最初に回避力判定が要求されたときに自動的に発生し、同時にこの魔法は自動的に解除されます。 エネルギー・ジャベリン│消費:MP9│対象:1体│射程/形状:30m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力40ダメージ│属性:純エネルギー│効果:マナの槍を投げつけ、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 クリエイト・デバイス│消費:MP4│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:永続│抵抗:なし│概要:魔法の発動体を作製する│効果:術者の手のひらの上に魔法の発動体(1巻-196頁)を作製します。発動体は任意の形状にできますが、両手武器より大きなものは作製できません。また、どのような形状を選んでも、武器として使用することはいっさいできません。この魔法は、魔法の発動体がなくとも行使可能です。 マジシャン│消費:MP6│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象を一時的に魔法の熟練者とする│効果:対象に〈ターゲッティング〉〈魔法収束〉〈魔法制御〉〈鷹の目〉〈バイオレントキャストI〉〈MP軽減/**〉のいずれかの戦闘特技を習得させます。どの戦闘特技を習得させるかは、術者が決定します。〈MP軽減/**〉であるならば、魔法系統の選択をするのも術者です。対象は、特技の習得における前提を満たしていなければなりません。この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回の【マジシャン】が行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。 ーレベル9ー イレイス・マジック│消費:MP6│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:30s(3R)│抵抗:消滅│概要:6レベル/ランク以下の魔法行使を封じる│効果:対象は、術者が指定する系統の6レベル/ランク以下の魔法を行使できなくなります。どの魔法行使を妨げるかは、この魔法の行使時に術者が指定します。 テレキネシス│消費:MP│対象:│射程/形状:│時間:│抵抗:│概要:│効果: ブレード・ネット│消費:MP10│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:30s(3R)│抵抗:短縮│概要:対象をマナの刃で囲み、行動すれば威力0ダメージ│属性:断空│効果:対象は、自身の手番の終了時に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを負わねばなりません。ただし、この威力決定では、クリティカルは起こりません。また、対象が手番に移動と主動作、補助動作をいっさい行わなければ、このダメージは負いません。精神抵抗力判定には、この魔法の行使時に1回行われるだけで、ダメージ決定時には行えません。 レデュース・マジック│消費:MP5│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:1日│抵抗:任意│概要:受けた魔法からマナを吸収する│効果:術者は、魔法ダメージを受けたとき、その適用ダメージと同じだけMPを回復します。この効果は、最初に魔法ダメージを受けたときに自動的に発揮され、かつ、その1回きりで消滅します。この魔法は1日に1回しか行使できません。 神聖魔法データ ・基本神聖魔法 ーレベル1ー サニティ│消費:MP3│対象:1体X│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象の精神状態を平常に戻す│効果:対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要です。 バニッシュ│消費:MP3│対象:半径3m/5体│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬/さまざま│抵抗:消滅│概要:蛮族とアンデットに悪影響を与える│効果:不浄なるものの魂に衝撃を与えます。「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」のキャラクターに対し、次の悪影響を与えます。対象それぞれについて、2Dをふり、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合は精神効果属性として処理されます。 バニッシュ2~4│対象は恐慌状態から凶暴化する。30s(3R)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この間、理性的な行動を行うことができなくなり、知能が「人間なみ」「高い」であっても「低い」と処理され、魔法を一切行使できない。 バニッシュ5~9│対象は恐怖に襲われ、行動が妨げられる。3分(18R)の間、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。 バニッシュ10~12│対象は逃げ去る(乱戦エリアでは離脱準備を実行する)。それができない場合、10s(1R)の間、恐怖に凍りつき一切の移動と、能動的な行動ができず、全ての行動判定に自動的に失敗する。その後は通常の行動が可能。 フィールドプロテクション│消費:MP2│対象:半径3m/5体│射程/形状:術者/-│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:必中│概要:対象の被ダメを1点軽減│効果:守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 ーレベル2ー アウェイクン│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。│効果:気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させます。その時に対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させます。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要です。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能です。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意してください。 キュア・ウーンズ│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象を威力10で回復│効果:対象のHPを「威力10+魔力」点回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには一切効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターには回復させることはなく、逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ディテクト・フェイス│消費:MP4│対象:1体全│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象が信仰している神の名を質す│効果:対象が習得しているプリーストの技能レベルと、信仰している神の名がわかります。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明します。対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明します。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわかりません。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたかにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した時、視界に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識します。 ーレベル3ー キュア・ブラインドネス│消費:MP2│対象:1体X│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:失われた視力を回復する│効果:対象が魔法や特殊能力によって視力を奪われている場合、それを回復します。このときには、達成値の比べあいが必要です。先天的に視力を持たないものや、器官を物理的に欠損して視力を失った場合には、この魔法で回復させることはできません。 キュア・ポイズン│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象が受けている毒を消滅させる。│効果:対象が受けている毒属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。既に適用されたダメージを癒すことはできません。 フィールド・レジスト│消費:MP5│対象:半径5m│射程/形状:術者/-│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:必中│概要:特定の属性からのダメージを3点軽減│効果:守護のサークルを作り出し、そこにいたものに特定の危険に対する防護を与えます。この魔法を行使するとき、術者は「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を指定します。対象は指定された属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-3点することができます。この加護は3分(18R)の間、持続します。 フォース│消費:MP4│対象:1体│射程/形状:10m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力10ダメージ│属性:衝撃│効果:対象に気弾をぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ーレベル4ー セイクリッド・ウェポン│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2│効果:対象に不浄と戦う力を与えます。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 セイクリッド・シールド│消費:MP4│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3│効果:対象に不浄に対抗する力を与えます。対象が、「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターから受ける物理ダメージを-3点します。 フェイス・インジケイト│消費:MP5│対象:半径5m│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:消滅│概要:他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる│属性:呪い│効果:術者の信仰する神によって祝福される場を作り出し、他神の介入を阻害します。対象は術者と異なる神の「特殊神聖魔法」を行使できなくなります。 ーレベル5ー キュア・ディジーズ│消費:MP4│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象を病気から癒す│効果:対象が受けている病気属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。 キュア・ハート│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象を威力30で回復│効果:対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 トランスファー・マナポイント│消費:MP1+任意│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象に自らのMPを分け与える│効果:MPを「1+任意の値」だけ消費し、任意の値と同じだけ、対象のMPを回復させます。たとえば、MPを10点消費すれば、対象のMPは9点回復します。戦闘特技〈魔法拡大/数〉で対象の数を拡大する時は、そのすべてに対し同じだけのMP回復を行わねばなりません。また、1回の行使では対象1体あたり「20」点までしか回復させることはできません。この魔法を行使する時のMP消費は〈魔晶石〉や〈魔力軽減/プリースト〉をはじめ、あらゆる消費MPを軽減する効果を受けられません。 ホーリー・ライト│消費:MP6│対象:半径5m/15│射程/形状:術者/-│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:アンデッドに威力20ダメージ│効果:聖なる光を放ちます。対象が、「分類:アンデッド」である場合、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ーレベル6ー ブレス│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6│効果:神による祝福で身体能力を向上させます。対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6(ボーナス+1)します。それにより、各種の基準値やHPなど、付随する数値も変化します。固定値のキャラクターに対して行使された場合には、器用度であれば命中力、敏捷度は回避力と移動速度、筋力は打撃点、生命力は生命抵抗力とHPに影響するとした上で、さらに、特殊能力に影響があるかどうかは、GMが決定します。この魔法の効果は、例外的に重複します。複数回行使されれば、1つの対象の異なる能力値が上昇します。1つの能力値が累積的に強化されることはありません。〈魔法拡大/数〉によって1回の行使で、1つの対象の複数の能力値を上昇させることもできません。複数の対象に同時に行使することは可能ですが、このときには、上昇させる能力値は同一でなければなりません。 ホーリー・クレイドル│消費:MP4│対象:半径3m/5│射程/形状:術者/-│時間:3時間│抵抗:任意│概要:深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める│属性:精神効果│効果:対象に安らかな眠りを与えます。この魔法による睡眠は、通常の睡眠の6時間分(1巻-207P)に相当します。効果時間中に起こされた場合、睡眠による回復はありません。同一の対象は、この魔法の効果を最大で一日に2回までしか受けられません。 リムーブ・カース│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象から呪いによる悪影響を排除する│効果:呪い属性で、対象に悪影響を与えている効果を解除します。装備品から呪いの効果がもたらされていた場合、この魔法が行使された直後1分(6R)以内に、対象は自らの意思でそれを外すことが可能です。それを行わなかったり、はずしたあと、再び装備してしまったりした場合、再び呪いの効果が現れます。 ーレベル7ー キュア・ストーン│消費:MP4│対象:1体X│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:石化を解除する│効果:石化した対象を元の状態に戻します。あるいは、石化進行(2巻-368頁)の効果を完全に拭い去ります。自然の石や化石には効果は現れません。 クエスト│消費:MP6│対象:1体全│射程/形状:接触/-│時間:特殊│抵抗:任意│概要:神の試練を与える│属性:呪い│効果:対象に使命を1つ課します。使命の内容は術者が自由に決められますが、達成条件は明確でなければいけません。使命を放棄しようとしたり、意図的に遅延させたりしようとした場合、1ラウンドごと「1」点のダメージを確定ダメージ(2巻-77頁)として受けます。使命を達成したら、この魔法は解除されます。 バトルソング│消費:MP6│対象:1エリア(半径6m)/空間│射程/形状:術者/-│時間:特殊│抵抗:任意│概要:任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2│効果:戦いの歌を神に捧げ、加護を得ます。効果範囲内にいるキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その命中力判定に+2のボーナス修正を受け、命中時に発生するすべての物理ダメージ、魔法ダメージが+2点されます。ただし、この効果を受けられるかどうかは、そのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できます。この魔法は従者が歌い続ける限り、効果を持続します。術者は歌い続けている限り、自身の手番に主動作を行うことができません。この魔法は、呪歌の効果を阻害しません。逆に、呪歌により効果を阻害されることもありません。また、術者の歌声が効果を受けるキャラクターに聞こえる必要はありません。 ーレベル8ー イクソシズム│消費:MP10│対象:1体X│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:レベル8以下のアンデッドを滅ぼす│効果:この魔法は、「分類:アンデッド」で、魔物レベルが8以下のキャラクターにのみ効果があります。対象のHPとMPを0にして倒します。対象は、その場で塵となって崩れ去ります。 ゴッド・フィスト│消費:MP8~12│対象:1体│射程/形状:10m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力20~40ダメージ│属性:衝撃│効果:神の拳を具現化し、対象を殴りつけて「威力20~40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法は、術者の信仰する神の神格により、消費MPと威力、クリティカル値が異なります。古代神:MP12-威力40、大神:MP10-威力30、小神:MP8-威力20 フィールド・プロテクションⅡ│消費:MP7│対象:半径5m/15│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:必中│概要:対象の被ダメージを2点軽減│効果:守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防御の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 ーレベル9ー フォース・イクスプロージョン│消費:MP12│対象:半径6m/20│射程/形状:術者/-│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力30ダメージ│属性:衝撃│効果:術者を中心に激しい衝撃波を発生させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 プリザーベイション │消費:MP6│対象:物体1つ│射程/形状:接触/-│時間:永続│抵抗:なし│概要:物体を腐敗から護る│効果:対象は腐敗しなくなります。死体にこの魔法を行使した場合、その死体を蘇生するときの「穢れ表」の修正は、この魔法が行使されてからの日数はないものとして扱います。 ホーリー・ブレッシング│消費:MP8│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:HP30点の防護を与える│効果:対象を防護する力場が発生します。この力場は30点のHPを持ち、対象がHPに被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのすべて(以下、この説明中では、単に「ダメージ」と表記します)を肩代わりします。対象がダメージを受けるときは、まず、この力場にダメージが適用されます。このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。力場のHPは決して回復しません。HPが0になれば消滅します。力場のHPを超えるダメージを受けたときには、力場が消滅すると同時に余剰となったダメージがキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。この魔法は、同じ対象には1日に1回しか行使できません。 ーレベル10ー キュア・インジャリー│消費:MP8│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象の傷を威力50で癒やす│効果:対象のHPを「威力50+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力50+魔力」点のダメージを与えます。 リフレッシュ│消費:MP6│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象の毒や病気を癒やす│効果:対象が受けている毒属性と病気属性の効果をすべて消滅させます。このとき、達成値の比べあいは不要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。 レベレイション│消費:MP10│対象:1体全│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:信者に聖印を与え、祝福する│効果:術者の信仰する神の聖印を対象に与えます。さらに、対象が望むならば、対象が経験点を1000点を支払うことで、その神のプリースト技能1レベルを習得します。このとき、対象が、すでに他の神のプリースト技能を習得している場合、それは失われます。また、ルーンフォークやタビットなど、プリースト技能が習得できないキャラクターには、この効果は及びません。この魔法は行使に1時間を必要とします。 特殊神聖魔法データ ・特殊神聖魔法(シーン) ーレベル2ー ナイト・ウォーカー│消費:MP2│対象:1体全│射程/形状:10m/起点指定│時間:1時間│抵抗:消滅│概要:対象に暗視効果を与える│効果:対象は暗視能力を得、暗闇でも昼間と同じようにものを見ることができるようになります。 ーレベル4ー ブラインドネス│消費:MP4│対象:1体X│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:消滅│概要:対象の視力を奪う│効果:対象は視力を失い、盲目状態になります。知覚が「魔法」「機械」のキャラクターには、いっさい効果をあげられません。 ーレベル7ー シャッター・シンボル│消費:MP1│対象:1エリア(半径6m)/20│対象:術者/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:聖印の破壊を代償に30点の回復│聖印の破壊を代償に大いなる癒しを得ます。対象のHPを「30」点、回復させます。ただし「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには、いっさい効果がありません。この魔法を行使した場合、そのときに使用した聖印は破壊されてしまいます。加えて、1Dを振り、その出目と同じ日数が経過するまで、術者は神聖魔法を行使できなくなります。 ーレベル10ー クレセント・シャイン│消費:MP12│対象:半径100m/空間│射程/形状:術者/-│時間:一瞬/10s(1R)│抵抗:必中│概要:効果範囲での戦いの力を大きく削ぐ│効果:術者の周囲は、柔らかな月の光で満たされ、他者を傷つける力は大きく減じられます。効果範囲内では、キャラクターが、物理ダメージ、魔法ダメージを威力表を用いて算出するときの、あるいは、固定値のキャラクターが打撃点を決定するときの、2Dの出目を3に固定します。この効果は、[剣の加護/運命変転]では覆せません。サイコロを振り直す効果は、形式的には有効ですが、新たな出目も3に固定されるために、実質的には無意味です。〈必殺攻撃〉など、出目に対して修正を加える効果は、有効です。 妖精魔法データ ・基本妖精魔法 フェアリーウィッシュ│ランク1│消費:MP1│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:1時間│抵抗:任意│概要:妖精の手助けを得る│効果:術者が契約している妖精のうちの1体が現れ、そのまま浮遊しながらついて回ります。妖精語を介した意思疎通は可能ですが、妖精に何らかの行動を求めることはできません。効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できます。申告は行為判定のサイコロが振られるよりも前に行わなければなりません。この申告が行われ、当該の行為判定が終わるか、効果時間が過ぎるかすると、この魔法は解除され、妖精は姿を消してしまいます。あるいは、戦闘状態に突入しても、魔法は自動的に解除されます。そのため、戦闘中には、この魔法は行使できず、また、ボーナス修正の恩恵を受けることもできません。魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生します。そのため、先制攻撃及び魔物知識判定も、この魔法の効果でボーナス修正を得ることはできません。 サモンフェアリー│ランク2│消費:MP6&魔晶石(5点)│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:30s(3R)│抵抗:なし│概要:レベル3の妖精を呼び出し、使役する│効果:魔物レベル3で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られます。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することが一切できません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPに充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても魔晶石は失われます。〈魔法拡大/時間〉や〈魔法拡大/確実化〉を行う場合、倍化するのはMPのみで、魔晶石やそのMPを余分に要求されることはありません。 ハンドルフェアリー│ランク3│消費:MP3│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:妖精に対しての回避や抵抗に+2│効果:妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備えます。効果時間の間、術者は「分類:妖精」の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 サモンフェアリーⅡ│ランク4│消費:MP10&魔晶石(5点)│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:30s(3R)│抵抗:なし│概要:レベル5の妖精を呼び出し、使役する│効果:魔物レベル5で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られます。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することが一切できません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPに充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても魔晶石は失われます。〈魔法拡大/時間〉や〈魔法拡大/確実化〉を行う場合、倍化するのはMPのみで、魔晶石やそのMPを余分に要求されることはありません。 フェアリーサポート│ランク5│消費:MP4│対象:1体全│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:妖精に手厚い補助を行わせる│効果:対象は、効果時間中に行われる任意の行為判定において、+2のボーナス補正を受けることを申告できます。申告は、行為判定のサイコロが振られた直後に行えます。この申告が行われ、行為判定が解決されたら、魔法は自動的に消滅します。この魔法は、戦闘特技〈魔法拡大/数〉によって、対象の数を増やすことはできません。また、この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。 サモンフェアリーⅢ│ランク6│消費:MP14&魔晶石(5点)│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:30s(3R)│抵抗:なし│概要:レベル7の妖精を呼び出し、使役する│効果:魔物レベル7で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られます。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することが一切できません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPに充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても魔晶石は失われます。〈魔法拡大/時間〉や〈魔法拡大/確実化〉を行う場合、倍化するのはMPのみで、魔晶石やそのMPを余分に要求されることはありません。 フェアリーウィッシュⅡ│ランク7│消費:MP2│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:6時間│抵抗:任意│概要:妖精の手助けを強く得る(ボーナス修正+2)│効果:術者が契約している妖精のうちの1体が現れ、そのまま浮遊しながらついて回ります。妖精語を介した意思疎通は可能ですが、妖精に何らかの行動を求めることはできません。効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、+2のボーナス修正を受けることを申告できます。申告は行為判定のサイコロが振られるよりも前に行わなければなりません。この申告が行われ、当該の行為判定が終わるか、効果時間が過ぎるかすると、この魔法は解除され、妖精は姿を消してしまいます。あるいは、戦闘状態に突入しても、魔法は自動的に解除されます。そのため、戦闘中には、この魔法は行使できず、また、ボーナス修正の恩恵を受けることもできません。魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生します。そのため、先制攻撃及び魔物知識判定も、この魔法の効果でボーナス修正を得ることはできません。 サモンフェアリーⅣ│ランク8│消費:MP18&魔晶石(5点)│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:30s(3R)│抵抗:なし│概要:レベル9の妖精を呼び出し、使役する│効果:魔物レベル9で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られます。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することが一切できません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュII】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPに充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても魔晶石は失われます。〈魔法拡大/時間〉や〈魔法拡大/確実化〉を行う場合、倍化するのはMPのみで、魔晶石やそのMPを余分に要求されることはありません。 ・妖精魔法(土) 属性妖精魔法(土)ランク1:[スネア]┃MP-3┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:消滅┃効果:二足歩行かつ単部位の対象を転倒させる┃ 属性妖精魔法(土)ランク2:[ストーンガード]┃MP-4┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象への物理ダメージが一度だけ-5┃ 属性妖精魔法(土)ランク3:[アースハンマー]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:必中┃効果:C値12の威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(土)ランク4:[ぺブルショット]┃MP-4┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(土)ランク5:[エントラップ]┃MP-5┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:土┃抵抗:消滅┃効果:対象の移動力を「0」にし、回避-2┃ 属性妖精魔法(土)ランク6:[ストーンブラスト]┃MP-6┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:半減┃効果:威力20ダメージ┃ ・妖精魔法(水・氷) 属性妖精魔法(水・氷)ランク1:[ピュリフィケーション]┃MP-2┃対象:100Lまでの水┃接触┃時間:一瞬┃抵抗:消滅┃効果:不純物を含んだ水を真水にする┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク2:[ウォータースクリーン]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象への炎属性魔法ダメージ-3┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク3:[アイスボルト]┃MP-4┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:水・氷┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク4:[ボトムウォーキング]┃MP-4┃対象:1体X┃30m/起点指定┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:水底での活動を可能にする┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク5:[ハードウォーター]┃MP-5┃対象:1体X┃30m/起点指定┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:水上歩行を可能にする┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク6:[ミストハイド]┃MP-4┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:10秒(1R)┃抵抗:任意┃効果:回避+2┃ ・妖精魔法(炎) 属性妖精魔法(炎)ランク1:[ティンダー]┃MP-2┃対象:可燃物1つ┃接触┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃効果:発火させる┃ 属性妖精魔法(炎)ランク2:[ファイアボルト]┃MP-3┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク3:[フレア]┃MP-4┃対象:半径3m/すべて┃術者┃時間:一瞬/10秒(1R)┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:対象を盲目状態にする┃ 属性妖精魔法(炎)ランク4:[ヒートメタル]┃MP-5┃対象:1体┃接触┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:金属製の装備品を赤熱させ、威力30ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク5:[フレイムアロー]┃MP-6┃対象:1体┃30m/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力20ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク6:[ファイアブラスト]┃MP-6┃対象:1エリア(半径3m)/5┃1(10m)/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク7:[インシネレイション]┃MP-8┃対象:1エリア(半径2m)/空間┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃効果:範囲内の可燃物を燃やし尽くす┃ ・妖精魔法(風) 属性妖精魔法(風)ランク1:[ウィンドボイス]┃MP-2┃対象:半径5m/空間┃100m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:必中┃効果:範囲内の音を聞き、また音や声を届ける┃ 属性妖精魔法(風)ランク2:[ウィンドガード]┃MP-3┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:風属性魔法ダメージ-3┃ 属性妖精魔法(風)ランク3:[ウィンドカッター]┃MP-4┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(風)ランク4:[ホバリング]┃MP-5┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:10cmほど浮き上がる。ただし敏捷度が1/2(端数切り上げ)┃ 属性妖精魔法(風)ランク5:[サイレントムーブ]┃MP-6┃対象:1体X┃接触┃時間:1時間┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:物音を立てずに移動・行動ができる┃ 属性妖精魔法(風)ランク6:[シークレットボイス]┃MP-2┃対象:1体全┃2(100m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:術者と対象は秘密の会話を行える┃ ・妖精魔法(光) ヒールウォーター│ランク1│消費:MP3│対象:接触点│射程/形状:接触/-│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:なし│概要:「魔力点+4」点HPを回復する水を作製する。│効果:治癒の効果を持つ水を作製します。この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復します。水は、手のひらの上や容器の中に作成します。水を飲む動作は主動作です。3分(18R)過ぎると、水は消えてなくなります。 ウィスパーヒール│ランク2│消費:MP4│対象:半径3m│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:必中│概要:対象のHPを「魔力」点回復する│効果:対象のHPを「魔力」点だけを回復します。 プライマリィヒーリング│ランク3│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象のHPを「魔力+4」点回復する。│効果:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復します。 バーチャルタフネス│ランク4│消費:MP4│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象のHPを一時的に「魔力」点分だけ増強する│効果:対象のHPを現在地と最大値に術者の「魔力」分のHPを追加します。効果時間が過ぎたら最大値のみ元の値に戻ります。現在値はそれが本来の最大値を超えてない限り、変化はありません(超えてる場合には現在値=最大値になります)。 ナーシング│ランク5│消費:MP6│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:1日│抵抗:任意│概要:毒や病気の進行を抑制する│効果:対象が持続的に被る毒属性や病気属性の効果を緩めます。対象がすでに被っていた毒や病気の効果と、この魔法の効果時間中に被った毒や病気の効果のすべてに、この魔法の効果が及びます。達成値の比べあいは必要ありません。時間の経過によって進行したり、悪影響やダメージが発生する毒や病気の場合、そのタイミングが本来の3倍間隔になります。時間以外の何らかの条件で悪影響やダメージが発生する場合、それは、3回に1回の割合に緩められます。恒常的な悪影響やダメージは、3Rごとにのみ現れます。(これらについては、現れないー現れないー現れるの順に処理してください)。ただし、悪影響やダメージが持続する時間も3倍になります。また、自然回復が発生しうる場合、そのタイミングも3倍間隔に伸びてしまいます。進行などが8時間以上の単位で起こる場合でも、毎日この魔法をかけ直すことで、3倍間隔を維持することができます。持続時間をもたない(「一瞬」とされる)毒属性や病気属性の効果には、この魔法の効果は及びません。 アドバンストヒーリング│ランク6│消費:MP7│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象のHPを「魔力+8」点回復する│効果:対象のHPを「魔力+8」点だけ回復します。 ライフサポート│ランク7│消費:MP6│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:致命傷の危険を減少する│効果:対象がHPに受ける適用ダメージをその都度半分(切り上げ)にします。この効果は、対象のHPが0以下である場合にのみ得られます。 エクステンドヒーリング│ランク8│消費:MP9│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象のHPを「魔力+12」回復する│効果:対象のHPを「魔力+12」点だけ回復する。 ・妖精魔法(闇) カーム│ランク1│消費:MP2│対象:1体X│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象の精神状態を平常に戻す│効果:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要です。 ディストラクション│ランク2│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:10s(1R)│抵抗:消滅│概要:対象の精神集中を乱す│属性:精神効果│効果:対象の精神集中を途切れされます。また、対象は、効果時間の間、あらゆる魔法を行使することができません。 デイズ│ランク3│消費:MP4│対象:1体全│射程/形状:30m/起点指定│時間:10s(1R)│抵抗:消滅│概要:対象を放心状態に置く│属性:精神効果(弱)│効果:対象は回避力判定を要求されたら自動的に失敗します。1度、この効果が現れたら、その時点でこの魔法は消滅します。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になります。この魔法を行使するときは、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得ます。 パニックラン│ランク4│消費:MP4│対象:1体全│射程/形状:30m/起点指定│時間:10s(1R)│抵抗:消滅│概要:対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる│属性:精神効果│効果:効果時間中に対象が乱戦エリア内にいる場合、その出番の移動で離脱可能ならそれを行わねばいけません。そうでなければ、乱戦からの離脱準備を主動作で行わねばいけません。乱戦エリア内にいない場合には、この効果は発生しませんが、出番の移動で乱戦エリアの中へ移動することはできません。 マインドブランク│ランク5│消費:MP6│対象:1体X│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:消滅│概要:対象から術者を認識できなくなる│属性:精神効果│効果:対象は術者を認識できなくなります。そこに術者がいないものとして行動を選択しなければなりません。見張りであれば通過をみすみす許してしまいますし、戦闘中には、直接攻撃の対象や、対象が「1体(全Xを含む)」である魔法や特殊能力の目標とすることはできません(なお、戦闘特技〈魔法制御〉は、望まぬ対象を除外するものであることに注意してください。除外しようとも思わないので、逆に自動的に対象候補に含まれてしまいます)。移動妨害を、受けることもありませんし、1対1の戦闘であったなら、即座に乱戦を離脱できます。術者が対象に対して何らかの積極的な行動(手を触れたり、攻撃を行ったり、魔法の対象としたり)を取ろうとしたり場合、その行動が実行される直前で魔法が消滅します。 ブレイブハート│ランク6│消費:MP5│対象:1体X│射程/形状:10m/起点指定│時間:30s(3R)│抵抗:任意│概要:対象を精神効果から守る│効果:対象は、精神効果属性の魔法や特殊能力の効果をいっさい受けなくなります。すでに被っている影響は解除されません。 マインドリンク│ランク7│消費:MP9│対象:1体全│射程/形状:接触/-│時間:1時間│抵抗:任意│概要:対象と感覚、意識の共有をする│属性:精神効果│効果:術者と対象は、感覚と意識を共有します。魔法を行使するときには、接触していなければなりませんが、その後は効果時間内であれば、どれだけ離れた場所に移動しても、精神の共有は維持されます。術者と対象は、それぞれが互いに見聞きするものを見聞きすることができ、言葉を発せずとも互いにメッセージを伝達し合うことができます。近くした情報やメッセージの伝達においては、発するものが望む部分のみが伝達されます。ゆえに、望まない情報を秘匿することは自由です。ただし、伝達する情報に嘘はいっさい混ぜることができません。 ショッキングウェイブ│ランク8│消費:MP22│対象:半径6m/すべて│射程/形状:術者/-│時間:一瞬/20s(2R)│抵抗:消滅│概要:精神波動で衝撃を与え、放心させる│属性:精神効果(弱)│効果:対象は、続く20秒(2ラウンド)の間、一切の主動作と補助動作、宣言特技の宣言を行えなくなります。 賦術データ ヒールスプレー│>>│消費:緑×2│対象:1体│射程/形状:30m/射撃│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象のHPを回復する。│効果:植物の生命力を抽出し、対象のHPを回復します。この効果は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復します。B:3点、A:10点、S:20点、SS:50点 戦闘特技データ 魔法拡大/数│宣言特技│前提:なし│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:魔法の対象を増やす│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。拡大を行う場合、次の効果を得ます。「対象:1体(1体全、1体Xを含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象の数を増やします。ただし、「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。対象を増やすごと、消費するMPを倍化します。(2つを対象にする場合は2倍、3つなら3倍……)。魔法行使判定は一括で行います。 ターゲッティング│常時特技│前提:なし│使用:-│概要:誤射を防ぐ│効果:習得者は、乱戦エリア内のキャラクターを対象として遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行ったりしても誤射を起こしません。 魔法拡大/威力確実化│宣言特技│前提:なし│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:威力の決定の出目が「4」以下の場合、1度だけ振り直す│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。拡大を行う場合、本来の2倍のMPを消費し、次の効果を得ます。魔法の効果で威力表を使用するときの2dの出目が「4」以下だった場合、1度だけ振り直して、いずれかの結果を採用できます。 魔法拡大/確実化│宣言特技│前提:なし│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:行使判定を2回行い、達成値を選ぶ│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。拡大を行う場合、本来の2倍のMPを消費し、次の効果を得ます。魔法行使判定を行うとき、2Dを2回振り、任意のほうの出目を採用できます。 魔法拡大/距離│宣言特技│前提:なし│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:魔法の射程距離を伸ばす│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。拡大を行う場合、次の効果を得ます。魔法の射程距離を伸ばします。「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。 射程距離を2倍、3倍……とするごと、 消費するMPを2倍、3倍……にします。 倍率は整数倍でしか選べません。 魔法拡大/時間│宣言特技│前提:なし│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:魔法の効果時間を延ばす│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。拡大を行う場合、次の効果を得ます。魔法の効果時間を延長します。「時間:一瞬」 「時間:永続」の魔法はこの効果を得られません。「時間:一瞬/△△」の場合、△△の部分を延長できます。 時間を2倍、3倍……とするごと、消費するMPを2倍、3倍……にします。 倍率は整数倍でしか選べません。 魔法拡大/範囲│宣言特技│前提:なし│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:魔法の効果範囲を広げる│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。拡大を行う場合、次の効果を得ます。魔法の対象(効果範囲)が「半径△△/ 空間」「半径△△/すべて」「半径△△/X」のいずれかであり、かつ、その半径部分が2~5mであるものの効果範囲を拡大します。消費MPの増加に応じて、半径が+1mされます(+1mで2倍、+2mで3倍……)。ただし、最大で半径6mまでしか拡大できません。魔法が最大対象数を持つもの(「半径△△/X」であるもの)の 場合、1m拡大ごとに最大対象数も+5されます。 魔法拡大/すべて│宣言特技│前提:任意の〈魔法拡大/**〉│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:任意の〈魔法拡大/**〉を組み合わせて行う│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、ここにある任意の〈魔法拡大/**〉の効果を得るかどうかを選択できます。該当する〈魔法拡大/**〉を習得している必要はありません。加えて、複数の効果を組み合わせても構いません。その場合、それぞれの拡大ごとに決まる係数を全て乗算して消費MPを決定します。例えば、〈魔法拡大/数〉で2体の対象を選び、〈魔法拡大/時間〉で3倍に効果時間を延長して魔法を行使した場合、2×3=6倍のMPを消費しなければいけません。 鷹の目│常時特技│前提:〈ターゲッティング〉│使用:-│概要:遮蔽の先を視認できる│敵対キャラクターや乱戦エリアによるもの含め、完全に視界を塞がない程度の遮蔽の先を視認でき、それら越しに遠隔攻撃や魔法行使が行えます。 種族特性データ 鱗の皮膚│常に防護点が+1点されます 尻尾が武器│常に〈尻尾〉を武器として扱えます。 風の翼|対象:術者│効果時間:60s(6R)│概要:命中力補正+1、回避力補正+1│効果:背中の翼を使って、一日に合計1分(6R)の飛行が可能です。10秒(1R)ごとに6回飛んでも、1分間連続で飛んでもかまいません。飛んでいる間、近接攻撃の命中判定と回避判定に+1のボーナス修正を得ます。飛行時の移動力は地上と同じですが、「全力行動」を行えません。他のキャラクターや荷物を抱えて運ぶこともできます。運べるものはおおよそ重さ200kg程度です。 風の翼の強化│冒険者レベル6以上で、風の翼使用時に全力移動ができるようになります。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ