### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■その他 >>△【ビートルスキン】 >>【キャッツアイ】 >>【クリティカルレイ】金 ### ■武器攻撃系 《闇之壱・虚心穿》 2d+{命中1}+{命中修正}+{闇之壱・虚心穿} 命中力/ファストボウ2H(上半身) k34[(10+{C修正}-{闇之壱・虚心穿})]+{追加D1}+{高所攻撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファストボウ2H(上半身) 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/硬鋏1H拳(蠍) k16[(11+{C修正})]+{追加D2}+{高所攻撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/硬鋏1H拳(蠍) 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/鞭尾1H#(鋏) k21[(10+{C修正})]+{追加D3}+{高所攻撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鞭尾1H#(鋏) ○尻尾の毒液 抵抗必中、尻尾の攻撃命中時1d6毒属性魔法d 1d6 尻尾の毒液ダメージ ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{攻撃阻害} 回避力/上半身 2d+{回避2}+{回避修正}+{攻撃阻害} 回避力/鋏・尾 //闇之壱・虚心穿=1 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //高所攻撃=1 //攻撃阻害=1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=19 //筋力=18 //生命力=19 //知力=19 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=5 //ライダー=5 //アルケミスト=1 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)