### ■非戦闘系 //行動修正=0 //他行動修正=0 //行為修正=0 //他行為修正=0 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行動修正}+{行為修正}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{行動修正}+{行為修正}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{行動修正}+{行為修正}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}+{行動修正}+{行為修正}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}+{行動修正}+{行為修正}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+{行動修正}+{行為修正}>=? レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}+{行動修正}+{行為修正}>=? アルケミスト知識 2d+{執事}+{器用B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 執事+器用 2d+{執事}+{知力B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 執事+知力 2d+{執事}+{精神B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 執事+精神 2d+{貴族}+{知力B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 貴族+知力 2d+{貴族}+{精神B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 貴族+精神 2d+{家政婦}+{器用B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 家政婦+器用 2d+{家政婦}+{知力B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 家政婦+知力 2d+{アリストクラシー}+{精神B}+{行動修正}+{行為修正}>=? アリスト印象 [常]【超然たるまなざしⅠ】:威圧印象を再判定 c12+5+{アリストクラシー}+{精神B}+{行動修正}+{行為修正} 印象自動成功 ### 印象結果 0~10:興味なし 全く印象はよくならなかった。それまでに面識がなければ、対象から積極的に会話に試みることはない 11~15:最低限の社交相手 貴人のことを、挨拶ぐらいはしておいてもよい、と考えている。 16~20:興味のある相手 貴人に興味を持ち、有益な情報の交換ができそうだ、と認識する。 21~25:積極的に面識を得たい 貴人の素養や技術、才能を評価し、互いに親交を深めたいと考える。 26~30:対価を支払っても良い 貴人と面識を得るため、利益となるある程度の代価を支払っても良いと考える。 31以上:心酔するほどの相手! 貴人の行動や言動を全面的に認め、最大限助力したいと考える。 ### 戦闘準備 第一ないよ 2d+{ダークハンター知識}>=? ダクハン魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識}+{行動修正}+{行為修正}>=? フィジマス魔物知識 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動修正}+{行為修正}>=? 本人弱点隠蔽 2d+{スカウト運動}+{行動修正}+{行為修正}>=? スカウト先制 2d+{フィジカルマスター先制}+{行動修正}+{行為修正}>=? フィジマス先制 《ファストアクション》適用 第二ないよ ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 必殺効果1、回避-1 :必殺効果+1 [常]〈毒刃の鞘袋〉適用:《必殺攻撃》(変化型含む)宣言時毒属性に変更、命中時ダメージ処理後1R防護-1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=0 //魔法D修正=0 //敵魔法耐性={敵弱点}-{敵魔法軽減}-{敵物魔軽減} ### 補助系 [補]【キャッツアイ】「狙いすませ…」 :MP-3 [準][補][主]【バークメイル】「樹皮の守りを…!」対象/ランク:/B 防護+1(B)/+2(A)/+4(S)/+8(SS) :緑B-1 ### 行使系 2d+{賦術}+{行動修正}+{行為修正}>? 賦術 2d+{理力}+{行動修正}+{行為修正}>? 操気 2d+{冒険者}+{生命B}+{行動修正}+{行為修正}>? [光のブレス]行使 ### 攻撃系 [主][竜化+]「………」 「…この服、結構高いのですよ…」 「それでも、この私に本気を出させることを後悔させましょう!」 言って、姿を白い竜の姿に変える :ハドレ-1 :礼服-1 :下着-1 「さあ…この私、ライゼリン・ギルティナイツが全力を持って命令を遂行してみせます!」 [主][光のブレス]「吹き飛ばしてくれる!」対象: k20[(10+{魔法C})]+{冒険者}+{生命B}+{敵魔法耐性} [光のブレス]ダメージ k20[13]+{冒険者}+{生命B}h+({敵魔法耐性}) [光のブレス]半減 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //他命中修正=0 //C修正=0 //他C修正=0 //追加D修正=0 //他追加D修正=0 //敵物理耐性={敵弱点}-{敵防護}-{敵物理軽減}-{敵物魔軽減} 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動修正}+{行為修正}>? 命中力/[魔]〈テンペラーソード〉[刃]1H k22[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{敵物理耐性}{出目修正} ダメージ/[魔]〈テンペラーソード〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正}+{行動修正}+{行為修正}>? 命中力/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) k6[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{敵物理耐性}{出目修正} ダメージ/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中3}+{他命中修正}+{行動修正}+{行為修正}>? 命中力/〈翼〉[打]1H#(翼) k6[(11+{他C修正})]+{追加D3}+{他追加D修正}+{敵物理耐性}{出目修正} ダメージ/〈翼〉[打]1H#(翼) 2d+{命中4}+{命中修正}>? 命中力/〈石ころ〉[打]1H投 k1[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{敵物理耐性}{出目修正} ダメージ/〈石ころ〉[打]1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //他回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行動修正}+{行為修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行動修正}+{行為修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動修正}+{行為修正}>=? 回避力/人間形態 2d+{回避2}+{回避修正}+{行動修正}+{行為修正}>=? 回避力/竜コア 2d+{回避3}+{他回避修正}+{行動修正}+{行為修正}>=? 回避力/竜翼 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=26 //筋力=33 //生命力=22 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=7 //レンジャー=1 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 //フィジカルマスター=5 //執事=5 //貴族=4 //家政婦=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)