### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 (応急手当・草・隠蔽*・解除*・罠設置*/*は自然環境下) 2d6+{レンジャー運動}-4 レンジャー運動 (金属鎧ペナルティ/登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 (足跡追跡・異常感知*・聞き耳・危険感知・探索*・天候予測・罠回避*・地図作成*・病気知識・薬品学/*は自然環境下) k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草 2d+{皮革職人}+{器用B} 皮革職人+器用 (皮革加工判定・なめし判定) 2d+{皮革職人}+{知力B} 皮革職人+知力 (皮革知識判定・宝物鑑定判定(皮革)) ### ■練技 ≫【キャッツアイ】 :MP-3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 【エネルギー・ボルト】 :MP-5 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《薙ぎ払いⅠ》 《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両 k17[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]1H両 k17[(10+{C修正})]+{追加D1}+{真語魔法}+{追加D修正}{出目修正} 魔力撃/〈バスタードソード〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]2H k27[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H k27[(10+{C修正})]+{追加D2}+{真語魔法}+{追加D修正}{出目修正} 魔力撃/〈バスタードソード〉[刃]2H k27[(10+{C修正})]+{追加D2}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/薙ぎ払いⅠ/〈バスタードソード〉[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=11 //筋力=15 //生命力=15 //知力=21 //精神力=22 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //ソーサラー=1 //レンジャー=1 //皮革職人=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)