### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d ひらめ ###■練技 ≫【キャッツアイ】 ≫△【ビートルスキン】 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■賦術 ≫【ヒールスプレー】 ≫△【バークメイル】 ≫【ヴォーパルウェポン】 2d+{賦術} 賦術 ###■操気 ≫【念糸還】 ≫【念避印】 :-HP2 【気操法】 max6 2d HP消費 ≫【気集中】 ≫【気旋法】 ≫【念縛術Ⅰ】 ≫△【縛術強化】 1d HP 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/バルザーの魔封剣1H k21[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バルザーの魔封剣1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/バルザーの魔封剣1H k21[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バルザーの魔封剣1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=21 //生命力=24 //知力=23 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=7 //アルケミスト=3 //ジオマンサー=6 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({理力}+1) //追加D2=({理力}+1+4) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)