### ■非戦闘系 2d+3+3 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+知力 2d+1+3 セージ知識 2d+3+3 フィジカルマスター先制 2d+3+3 フィジカルマスター魔物知識 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+6+{命中修正} 命中力/〈ブロードソード〉[刃]1H k15[(10+{C修正})]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブロードソード〉[刃]1H 2d+0+{命中修正} 命中力/〈爪〉1H拳(胴体) k16[(10+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈爪〉1H拳(胴体) 2d+0+{命中修正} 命中力/〈牙〉2H#(頭部) k21[(9+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉2H#(頭部) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+1+{回避修正} 回避力 //起用B=3 //俊敏B=3 //筋力B=3 //生命B=3 //知力B=3 //精神B=3 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=21 //生命力=20 //知力=20 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=1 //セージ=1 //フィジカルマスター=3 //料理=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SAG={セージ} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=20 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //武器1=〈ブロードソード〉[刃] //命中1=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=15 //C値1=10 //追加D1=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈爪〉 //命中2= //威力2=16 //C値2=10 //追加D2= //武器3=〈牙〉 //命中3=0 //威力3=21 //C値3=9 //追加D3= //回避1=(1) //防護1=4