種族特徴:毒病気呪い属性の物理魔法ダメージ-3 フローティングフット1:足場が悪いペナ-1 ♦変数 :HP- :MP- :HP+L :MP+L :HP+5L :HP+10L 種族特徴:毒病気呪い属性の物理魔法ダメージ-3 フローティングフット1:足場が悪いペナ-1 ♦変数 :HP- :MP- :HP+L :MP+L :HP+5L :HP+10L ♦戦闘技能 地に伏せる 起き上がり >>魔力放出 :追加D修正+ :MP- >>魔法化 魔法扱いのダメージに変更 属性変更 《ライジングリッパーⅡ》 :命中修正+3 :必殺効果+1 -《ライジングリッパーⅡ》 :命中修正-3 :必殺効果-1 牽制攻撃Ⅱ :命中修正+2 -牽制攻撃Ⅱ :命中修正-2 《下克・蛙飛びⅡ》 :命中修正+3 :回避修正+1 :必殺効果-1 防護-2 -《下克・蛙飛びⅡ》 :命中修正-3 :回避修正-1 :必殺効果+1 必殺攻撃Ⅱ :必殺効果+1 -必殺攻撃Ⅱ :必殺効果-1 《迫る刃に怯えよ・承》 :命中修正-1 :必殺効果+1 :回避修正+1 -《迫る刃に怯えよ・承》 :命中修正+1 :必殺効果-1 :回避修正-1 △《美しき舞に惑え》 回避出目10以上で自動成功 《アクロバティックアボイドⅡ》 パラソルスピア/傘をさす :回避修正+1 :命中修正-1 パラソルスピア/傘を閉じる :回避修正-1 :命中修正+1 ♦ダークハンター技能 【念縛術Ⅰ】 :HP-1d6 対象の回避-1 【魔探法】 :HP-1d6 技巧運動観察知識+1 【気防陣】 :HP-1d6 &気防陣/被ダメ-2/3 【大乱獲】 【魔生法】 :HP-1d6 抵抗か回避+1 ♦エンハンサー技能 ≪マッスルベア≫ :追加D修正+2 :MP-3 3R ≪キャッツアイ≫ :命中修正+1 :MP-3 3R ≪ガゼルフット≫ :回避修正+1 :MP-3 エンハンサー継続 :MP- ♦アルケミスト技能 ≪ヴォーパルヴェポン≫ :追加D修正+ 18R ≪ポイズンニードル≫ ≪クリティカルレイ≫ :クリレイ+ 18R ≪ヒールスプレー≫ ≪イニシアティブブースト≫ -≪クリティカルレイ≫ :クリレイ- 18R ♦プリースト技能 《ウィンドフット》 :MP-6 先制判定+2 ♦アイテム 浮身のパレオ 軽業判定+1 浮身のパレオ 軽業判定+2 :MP-1 アウェイクンポーションを使用 《長針・アナトレー》 剣の恩寵 ♦エンド時処理 :命中修正=0 :回避修正=0 :追加D修正=0 :必殺効果=0 :C修正=0 :クリレイ=0 バフ 【ウィングフライヤー】 :命中修正+1 :回避修正+1 &タフパワー/対近接命中回避+1/1 【ファイアウェポン】 :追加D修正+2 &ブレス/火属性.D+2/18 【ブレス】 :+6 【インスタントフォージ】 :追加D修正+2 :C修正-1 &インスタント・フォージ/C値-1.D+2/18 【タフパワー】 :精神抵抗修正+2 :生命抵抗修正+2 &タフパワー/生命精神+2/18 【ウォー・スピリット】 :命中修正+1 :回避修正+1 :精神抵抗修正+1 :生命抵抗修正+1 &ウォー・スピリット/命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+1/18 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{回避修正}+1 アクロバティックアボイドⅡ 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{回避修正}+2 アクロバティックアボイドⅡ/パレオ起動 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/長針・アナトレー2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/パラソルスピア[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/蜷榊・ェ縺の槍(未完成)2H投/1H〈スピア〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k39[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=29 //筋力=22 //生命力=15 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //プリースト=4 //スカウト=8 //レンジャー=2 //エンハンサー=3 //アルケミスト=5 //ダークハンター=5 //織り子=4 //薬剤師=2 //物乞い=2 //調香師=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //最大HP=60 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=長針・アナトレー //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=パラソルスピア[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=40 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=蜷榊・ェ縺の槍(未完成) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=39 //C値3=9 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護1=2