cN-{防護}-{防護修正} 被ダメ/{防護修正概要} cN-{魔法防護} 魔法被ダメ/{魔法防護概要} ### ■武器攻撃系 //魔力修正=0 //魔力修正概要= //命中修正=0 //命中修正概要= //近接命中修正=0 //近接命中修正概要= //追加D修正=0 //追加D修正概要= //ガン追加D修正=0 //ガン追加D修正概要= //C修正=0 //必殺効果=1 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ピースメーカー改/汎用/{命中修正概要} k70[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/ジェノバレ/{ガン追加D修正概要}{魔力修正概要} k20[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/ソリバレ/{ガン追加D修正概要}{魔力修正概要} 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ピースメーカー改レザバレ/{命中修正概要} k40[(8)]+{追加D3}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/レザバレ/{ガン追加D修正概要}{魔力修正概要} 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/夜雀/{命中修正概要} k20[(13)]+{追加D5}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/夜雀範囲/{ガン追加D修正概要}{魔力修正概要} k30[(13)]+{追加D5}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/夜雀単体/{ガン追加D修正概要}{魔力修正概要} 2d+{命中6}+{命中修正}+{近接命中修正} 命中力/バヨネット/{近接命中修正概要} k15[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージバヨネット/{追加D修正概要} 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/ピースメーカー改/変身時/{命中修正概要} k10[(9)]+{追加D7}+{ガン追加D修正}{出目修正} ダメージ/{ガン追加D修正概要}{魔力修正概要} 2d+{命中8}+{命中修正}+{近接命中修正} 命中力/バヨネット/変身時/{近接命中修正概要} k15[(10+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バヨネット/変身時2H/{追加D修正概要} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //近接回避修正=0 //近接回避修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= //防護修正=0 //防護修正概要= //魔法防護=12 //魔法防護概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正}+{近接回避修正} 回避力/通常時/近接/{回避修正概要}{近接回避修正概要} 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/通常時/遠隔/{回避修正概要} 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/変身時/頭部/{回避修正概要} 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力/変身時/胴体/{回避修正概要} ### ■能力値 //器用度=64 //敏捷度=48 //筋力=19 //生命力=30 //知力=30 //精神力=49 //器用度増強=18 //敏捷度増強=6 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=6 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=15 //マギテック=15 //レンジャー=1 //セージ=12 //エンハンサー=9 //レイバー=5 //ハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=76 //最大MP=100 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ピースメーカー改ジェノバレ //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+10) //威力1=70 //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+3+13) //武器2=ピースメーカー改ソリバレ //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+10) //威力2=20 //C値2=9 //追加D2=({魔動機術}+3+13) //武器3=ピースメーカー改レザバレ //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+12) //威力3=40 //C値3=8 //追加D3=({魔動機術}+3+13) //武器4=夜雀範囲 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+8) //威力4=20 //C値4=13 //追加D4=({魔動機術}+3+1) //武器5=夜雀単体 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+8) //威力5=30 //C値5=13 //追加D5=({魔動機術}+3+1) //武器6=ピースメーカー改バヨネット //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+9) //威力6=15 //C値6=10 //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+12) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+9) //防護1=6 //回避2=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7) //防護2=6