2d+0 航海 → 2d/0 航海日数 1d 温泉 2d+1+1+1 戦利品判定[TH&お守り&鋭い目] ※必ずプリセットをコピペしてから好きにカスタマイズすること ---★バディシステム--- ●トドメの一撃:ダメージを与えた1体に追加で2点確定Dを与える(使用時:Aバディが対象1体にダメージを与えた[広範囲攻撃NG]直後に、魔法使い系技能か射撃,投擲武器を所持しているRバディがスイッチを実行する/位置:-/コスト:-) ●身代わり:AバディのダメージをRバディが肩代わりする(使用時:近接攻撃/遠隔攻撃/魔法/特殊攻撃によって受ける合算D値の算出後/位置:Aバディ配置位置(エリア)/コスト:-/この時、肩代わりするPCの防護点、減衰させる効果はそのまま適応される) ▼勇気の連係:Aバディに、命中力判定+1 or 魔法行使判定+1 のどちらかを得る(使用時:宣言から手番終了時まで。▼同時使用不可/位置:-/コスト:Rバディは1点 疲労する) ▼信頼の連携:新たなRバディが、MP消費し魔法行使判定に成功で、新たなAバディに魔法の効果1つを適用する。ただし、宣言特技は不可。(使用時:移動と主動作を実行する前。▼同時使用不可/位置:-/コスト:新たなRバディがMP消費、1点 疲労する) ▼酔月の呼吸:新たなAバディは「HP+冒険者Lv」「MP-冒険者Lv」。新たなRバディは「HP-冒険者Lv」「MP+冒険者Lv」。(使用時:スイッチ直後。▼同時使用不可/位置:-/コスト:-) ・ ---★アイテム--- 魔晶石 点使用 k10[13] 疲労回復薬 :マナチャ- ・ ---★特技--- ●戦闘特技 [主]姿なき職人(主動作で姿を消せる、使用時MP-5、効果はコンシール・セルフと同じだが装備などの制限はない) [常]サバイバビリティ(抵抗力判定を自動成功とする、自然環境限定、1日1回、判定をおこなう前に宣言すること) [宣]秘伝:線上を歩くもの(秘伝、1R(10秒)、呪歌の下限定で回避力+1) [宣]秘伝:言の葉は破れ散る(秘伝、1R(10秒)、呪歌の下限定で 精神抵抗力+2) ・ ◆魔神化能力 魔神の囁き(知力or精神力を基準とした行為判定の出目を確認してから達成値を+2できる/使用時MP-5/1日に2回まで) ・ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ・ ---★投擲--- ●ファーゴナイフ 1H投 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ファーゴナイフ [残:3本] k5[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファーゴナイフ [残:3本] ◆マレット 1H投 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/マレット [残:5本] k6[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット [残:5本] ▲ストーン 1H投 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ストーン [残:5個] k1[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ストーン [残:5個] ▼ポーションB 1H投 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/ポーションB k20[13] 〈ヒーリングP〉 回復/ポーションB [残:2個] 起きてー〈アエウィクP〉 [残:2個] ・ ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ・ ---★妖精魔法--- [主]フェアリーウィッシュ(:MP-1、術者、-、時間:1時間、抵抗:任意/妖精の手助けで行為判定に+1 ※戦闘準備の直前に消滅) [主] 土 :スネア(:MP-3、1体、2-起点、時間:一瞬、抵抗:消滅/転倒させる[属性:土]) [主]水氷:フォース(:MP-2、100リットル、接触、時間:一瞬、抵抗:消滅/不純物の混じった水を真水にする) [主] 水 :メルティングシロップ(詳細:メイガス-149頁/水を甘くする) [主] 炎 :アンバーントタング(詳細:メイガス-149頁/高温高熱の食べ物を食べても火傷しない) [主] 炎 :ティンダー(:MP-2、可燃物1つ、接触、時間:一瞬、抵抗:-/可燃物を発火させる) [主] 風 :ウィンドボイス(:MP-2、1エリア/空間、2-起点、時間:18R、必中/対象範囲の音を聞き、声を届ける) [主] 光 :ヒールウォーター(:MP-3、-、接触、時間:一瞬/18R、抵抗:-/魔力+4点HPを回復する水を作成 ※無効対象:魔法生物,魔動機,アンデッド) [主] 闇 :カーム(:MP-2、1体X、1-起点、時間:一瞬、抵抗:消滅/対象の精神を平常に戻す) 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ・ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+2 毒:生命抵抗力(自身が行う毒属性限定) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ・ ---★判定--- 2d+{生命抵抗}+{HP} 【生死判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ(()内に最大魔物レベルを入力)】 ・ ---★薬草・薬師道具セット--- k0sf4[13]+{レンジャー技巧} 【器用B:威力 0+薬師道具s(1d4)/魔香草 等】 k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 【器用B:威力10+薬師道具s(1d4)/救命草・魔海草 等】 k50sf4[13]+{レンジャー技巧} 【器用B:威力50+薬師道具s(1d4)/救難草 等】 ・ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 ・ ---★行為判定:冒険者--- 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【腕力判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【水泳判定】 2d+{x任意の技能x}+{知力B} 【聞き込み判定・スカウトとか】 ・ ---★行為判定:スカウト--- 2d+{スカウト技巧} 【器用B:隠蔽判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:解除判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:スリ判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:変装判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:罠設置判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:受け身判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:隠密判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:軽業判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:先制判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:尾行判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:足跡追跡判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:異常感知判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:聞き耳判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:危険感知判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:宝物鑑定判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:探索判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:地図作製判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:天候予測判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:罠回避判定】 ・ ---★行為判定:レンジャー--- 2d+{レンジャー技巧} 【器用B:隠蔽/応急手当/解除※/罠設置※】※自然環境のみ 2d+{レンジャー運動} 【敏捷B:受け身/隠密/軽業/尾行】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:足跡追跡/異常感知※/聞き耳/危険感知/探索※/地図作製※/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避※】※自然環境のみ 2d+{レンジャー技巧} 【器用B:隠蔽判定】 2d+{レンジャー技巧} 【器用B:応急手当判定】 2d+{レンジャー技巧} 【器用B:解除判定】※自然環境のみ 2d+{レンジャー技巧} 【器用B:罠設置判定】※自然環境のみ 2d+{レンジャー運動} 【敏捷B:受け身判定】 2d+{レンジャー運動} 【敏捷B:隠密判定】 2d+{レンジャー運動} 【敏捷B:軽業判定】 2d+{レンジャー運動} 【敏捷B:尾行判定】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:足跡追跡判定】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:異常感知判定】※自然環境限定 2d+{レンジャー観察} 【知力B:聞き耳判定】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:危険感知判定】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:探索判定】※自然環境限定 2d+{レンジャー観察} 【知力B:地図作製判定】※自然環境限定 2d+{レンジャー観察} 【知力B:天候予測判定】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:病気知識判定】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:薬品学判定】 2d+{レンジャー観察} 【知力B:罠回避判定】※自然環境限定 ・ ---★行為判定:セージ--- 2d+{セージ観察} 【知力B:見識/宝物鑑定/地図作製/病気知識/文献/文明鑑定/魔物知識/薬品学】 2d+{セージ知識} 【知力B:見識判定】 2d+{セージ知識} 【知力B:宝物鑑定判定】 2d+{セージ知識} 【知力B:地図作製判定】 2d+{セージ知識} 【知力B:病気知識判定】 2d+{セージ知識} 【知力B:文献判定】 2d+{セージ知識} 【知力B:文明鑑定判定】 2d+{セージ知識} 【知力B:魔物知識判定】 2d+{セージ知識} 【知力B:薬品学判定】 ・ ---★一般技能--- ■Lv5:エクスプローラー(探検家)p98 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{器用B} 隠蔽判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 受け身判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 隠密判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 軽業判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 跳躍判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 登攀判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{筋力B} 登攀判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 足跡追跡判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 探索判定[自然環境限定] 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 地図作成判定[自然環境限定] 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 水泳判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 魔物察知判定[Lv5以上で成功時に魔物知識判定+1] [一般Lv10:2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+{生命B}+0 【生死判定(探検家)】で生死判定(探検家)が可能となる] [一般Lv15:生死判定が出目10以上で自動成功] ・ ■Lv10:ドラッグメイカー(薬剤師)p86 2d+{ドラッグメイカー(薬剤師)p86}+0+{知力B} 文献判定 2d+{ドラッグメイカー(薬剤師)p86}+1+{知力B} 薬品学判定 2d+{ドラッグメイカー(薬剤師)p86}+0+{知力B} 調剤判定 ・ 作成:調剤 100G以下/12/6H/魔香草、ヒーリングポーション、アウェイクポーション 作成:調剤 500G以下/14/1日/トリートポーション、疲労回復薬、上級疲労回復薬 作成:調剤 2000G以下/16/3日/魔香水(600)、スカーレットポーション(1400)、デクスタリティポーション 作成:調剤10000G以下/18/1W/アンチマジックポーション(3000) ・ ・ . ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=21 //筋力=15 //生命力=13 //知力=18 //精神力=7 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェンサー=6 //フェアリーテイマー=6 //スカウト=10 //レンジャー=6 //セージ=6 //未使用成長ポイント/+1+1= //エクスプローラー(探検家)p98=5 //ドラッグメイカー(薬剤師)p86=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=60 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=ファーゴナイフ [残:3本] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=5 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=マレット [残:4本] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=6 //C値2=11 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ストーン [残:5個] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=1 //C値3=11 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ポーションB [残:5個] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=0 //C値4=13 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3