### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{宣言命}+{命中修正} 命中力/鉄砂拳 k10[12]+{追加D1}+{宣言打}+{追加D} ダメージ k10[12]+{追加D1}+{宣言打}+{追加D}+{グラップラー} 鉄砂拳響 2d+{命中2}+{宣言命}+{命中修正} 命中力/シンプレート k28[11]+{追加D2}+{宣言打}+{追加D} ダメージ 2d+{命中3}+{宣言命}+{命中修正} 命中力/尻尾 k11[12]+{追加D3}+{宣言打}+{追加D} ダメージ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避}+{宣言回}+{回避修正} 回避力 ### ■魔法系 //ドラゴンテイル命=0 //ドラゴンテイル打=0 2d+{賦術} 賦術 :MP-3 :命中修正+1 :追加D修正+2 :防護+2 :ドラゴンテイル命+1 :ドラゴンテイル打+2 :HP+11 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動(先制) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 //宣言命=2*{インファ}-1*{テイル}-1*{転倒} //宣言回=-2*{インファ}-2*{全力} //宣言打=4*{全力}-4*{転倒} //武器1=鉄砂拳 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1+{飛行}) //威力1=10 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6) //武器2=重いシンプレート+1カスタム //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1+{飛行}) //威力2=28 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=尻尾 //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+{ドラゴンテイル命}+1+{飛行}) //威力3=11 //C値3=12 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+{ドラゴンテイル打}) //回避=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+{飛行}+2) ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=19 //筋力=35 //生命力=35 //知力=9 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=8 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)