### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+6 冒険者+筋力 2d+15+6 冒険者+生命 2d+15+6 冒険者+知力 2d+15+2 冒険者+精神 2d+15+3 スカウト技巧 2d+13+6 スカウト運動 2d+13+6+1 スカウト観察 2d+13+2 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+6+1 レンジャー観察 2d+9+2 アルケミスト知識 2d+6+2 ダークハンター知識 2d+5+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 森羅魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+8 操気 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈アイアンナックル+1〉[打]1H拳 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][打] k10[12+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+22+{命中修正} ダメージ[打] k30[12+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードステップ〉[打]1H# 2d+-1+{命中修正} ダメージ[打] k20[11+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+23+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ