###■種族特徴 《異貌》 《弱点/土・銀》:銀属性、土属性ダメージ+2 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} 【スカウト技巧】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d6+{スカウト運動} 【スカウト運動】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d6+{スカウト観察} 【スカウト観察】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 2d6+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識】見識/文献/薬品学 ###■パラメーター //赤A=2 //赤B=4 //緑A=2 //緑B=4 //救命草=3 //魔香草=1 //3点石=2 //5点石=0 :HP+- :MP+- :防護点+- :命中修正+- :魔力修正+- :追加D修正+- :魔法D修正+- :回避修正+- :クリレイ+- :緑A+- :緑B+- :救命草+- :魔香草+- :3点石+- :5点石+- ###■宣言・賦術・練技・アイテム効果 💭【囮攻撃Ⅰ】:近接攻撃命中-2、ダメージ+2。攻撃が回避された場合次の手番まで回避した側の回避-1(-4まで累積、一度回避失敗で消滅) 🃏⏩🔼【バークメイル】:防護点上昇/18R/ :緑A-1 :防護点+2 [B+1/A+2/S+4/SS+8] 🃏⏩【ヴォーパルウェポン】:物理ダメージ上昇/18R/ :赤A-1 :追加D修正+2 [B+1/A+2/S+3/SS+6] 💪⏩🔼【ビートルスキン】:防護点+2(3R) :MP-3 :防護点+2 💪⏩【キャッツアイ】:命中+1(3R) :MP-3 :命中修正+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{賦術} 賦術 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ###■森羅魔法データ ////★Lv1森羅魔法 🌿⏩🔼【ウイングフライヤー】:1体X/1(10m)起点指定/1R/ :MP-3 [近接攻撃の命中・回避判定+1] :命中修正+1 :回避修正+1 🌿【ウルフバイト】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/ :MP-3 [0~6+魔力点の物理ダメージ] Dru[0,3,6]+{森羅魔法} 【ウルフバイト】/ダメージ 🌿【ケイナインチェイサー】:1体全/1(10m)起点指定/10分/ :MP-4 [観察判定+1] 🌿【サラウンディングアタッカー】:1体/1(10m)起点指定/1R/必中/ :MP-2 [対象の回避-1(1回の命中まで)]対象→ ////★★Lv2森羅魔法 🌿⏩🔼【ウォータードゥエラー】:1体X/1(10m)起点指定/10分/ :MP-6 [対象に水中行動能力を与える]対象→ 🌿【ナチュラルパワー】:術者/術者/特殊/MP0[威力10の魔力を得る(自然環境限定)(出番終了時に消滅)] 🌿【バッドスチーム】:1体X/1(10m)起点指定/18R/生命/消滅/ :MP-3 [対象の回避・命中-1] 🌿【ピションメール】:紙一枚/接触/一瞬~1日/ :MP-4 [遠方に手紙を届ける] ////★★★Lv3森羅魔法 🌿⏩🔼【ネイチャーマスター】:術者/術者/1R/ :MP-1 [自然に関する知識を得る(1日1回)] 🌿⏩【シャープアタッカー】:1体/1(10m)起点指定/1R/必中/ :MP-2 [対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる]対象→ 🌿【アナコンダコンストリクト】:1体X/1(10m)起点指定/18R/生命/消滅/ :MP-8 [対象の命中・回避-2]対象→ 🌿【ソーンバッシュ】:1体/1(10m)起点指定/一瞬/必中/ :MP-5 [4~13+魔力点の物理ダメージ]対象→ Dru[4,7,13]+{森羅魔法} 【ソーンバッシュ】/ダメージ ////★★★★Lv4森羅魔法 🌿⏩🔼【ビッグディフェンダー/ディノス】:1体X/2(30m)起点指定/1R/ :MP-4 [近接攻撃への回避力+4][シンボリックロア]\n 対象→ 🌿⏩【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】:1体全/2(30m)起点指定/1R/ :MP-10 [対象に「▶︎2回攻撃&双撃」の能力を与える][シンボリックロア]\n 対象→ 🌿【フリージングブレス】:1体/2(20m)射撃/生命/半減/水・氷/ :MP-5 [威力20+魔力点の魔法ダメージ]\n 対象→ 🌿【ポイズンスプレッド】:1エリア(半径3m)5/1(10m)起点指定/生命/半減/毒/ :MP-6 [威力10+魔力点の魔法ダメージ]\n 対象→ ////☆Lv5森羅魔法 🌿🔼【シャープアイ/タイガー】:術者/術者/特殊/MP5[先制判定で達成値14が保証される] 🌿⏩🔼【スタッブボーンサバイバー】:1体全/1(10m)起点指定/18R/MP6[毒属性・病気属性に対する精神・生命抵抗判定に+2]対象→ 🌿⏩🔼【ラタイトランナー】:1体X/1(10m)起点指定/10分/MP5[ダメージと引き換えに移動力+1~10] 🌿⏩【リプロデューサー/ブラッディーペダル】:1体/1(10m)起点指定/6R/必中/MP6[対象に毎R5点のHP回復能力を与える] ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //囮命中=-2 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/ギザルメー k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ギザルメー 2d6+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/ギザルメー/囮攻撃 k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+2{出目修正} ダメージ/ギザルメー/囮攻撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=28 //生命力=21 //知力=14 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //ドルイド=5 //スカウト=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)