### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}+{魔探法} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{魔探法}+{馬脚} スカウト運動 2d+{スカウト運動}+{魔探法}+1+{浮身のパレオ}+{馬脚}-{インファペナ} スカウト運動/軽業判定 2d+{スカウト観察}+{魔探法} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■その他 制限移動>>地点 通常移動>>地点 全力移動>>地点 〇種族特徴「アビスアイ」 :アビスアイ=2 :アビスアイ残-1 ▶▶△〈浮身のパレオ〉起動 :浮身のパレオ=1 :MP-1 ### ■戦闘特技 〇《アクロバティックアボイドⅡ》 〇《カウンター》 💭《インファイトⅡ》 :インファ命中=2 :インファD=4 :インファペナ=2 :インファ命中=0 :インファD=0 :インファペナ=0 ### ■操気 ▶▶△【魔探法】 :HP-1d :魔探法=1 ▶▶△【気防陣】>> :HP-1d ### ■練技 ▶▶【キャッツアイ】 :MP-3 :猫目=1 ▶▶【マッスルベアー】 :MP-3 :熊=3 ▶▶【ビートルスキン】 :MP-3 :防護+2 ▶▶【メディテーション】 :MP-3 ▶▶【ジャイアントアーム】 :MP-3 :巨人+2 ▶▶【ケンタウロスレッグ】 :MP-3 :馬脚+1 ### ■賦術 ▶▶【ヒールスプレー/A】>> :緑A-2 ▶▶【ヴォーパルウェポン/A】>> :赤A-1 ### ■攻撃方法 〇《両手利き》 :両手利き=2 :両手利き=0 ▶近接攻撃(チェインスティック+1)>> ▶近接攻撃(ハードキッカー+1)>> ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}-{両手利き}+{インファ命中}+{猫目}+{アビスアイ} 命中力/[魔]〈チェインスティック+1〉[打]1H k15[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{熊}+{巨人}+{インファD}{出目修正} ダメージ/[魔]〈チェインスティック+1〉[打]1H 2d+{命中2}+{命中修正}+{インファ命中}+{猫目}+{アビスアイ} 命中力/[魔]〈ハードキッカー+1〉[打]1H# k30[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{熊}+{巨人}+{インファD}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ハードキッカー+1〉[打]1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{馬脚}-{インファペナ} 回避力 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=13 //筋力=24 //生命力=24 //知力=15 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //スカウト=9 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)