### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 緑帯 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} まもちき(魔神限定) k0+{レンジャー技巧}sf4@13 おハーブ k20+{レンジャー観察}+1@13 ヒルポ+1 魔香水=11点 ### ■魔法系 2d+{真語魔法} 真語魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}-2 両手利き 命中力/LA・SHOTIME 17 k58[8]+{追加D2}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/LA・SHOTIME 17 2H k48[8]+{追加D1}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/LA・SHOTIME 17 1H 2d+{命中3}+{命中修正}-2 両手利き 命中力/Ā・BIGFLY 17 k58[8]+{追加D4}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/Ā・BIGFLY 17 2H k48[8]+{追加D3}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/Ā・BIGFLY 17 1H k48[8]+{バトルダンサー}+3+1-{敵防護}+{追加D修正}-2{出目修正} ダメージ/Ā・BIGFLY 17 1Hアームスフィア振り 2d+{命中7}+{命中修正}-2 両手利き 命中力/Golden Glove・Silver Slugger 1H両 k30[10]+{追加D7}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/Golden Glove・Silver Slugger 1H両 k30[10]+{バトルダンサー}+3+2-{敵防護}+{追加D修正}-2{出目修正} ダメージ/Golden Glove・Silver Slugger 1Hアームスフィア振り //出目修正=$+{クリレイ} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 緊急回避 起動(イクシードボード特殊能力) 1d6 魔生法 デクスタ 通常移動(姿勢堅持、機動力Ⅱ) 風切り起動 ヴォパA クリレイA 猫目、筋熊、鹿足、虫甲 ケンタ、デモフィ、ジャイアム リカバリィ(8+5) タゲサ、オトガ 宣言:牽制攻撃Ⅲ 宣言:天馬は華麗に大空を舞い狂う (牽制Ⅲ変化 回避+3 C+1) 宣言:スイングブーツ薙ぎ払いⅡ (牽制攻撃Ⅲがついてくる薙ぎ払いⅡ) (天馬&薙ぎ払い 牽制Ⅲ変化 回避+3 C+1) >>「高機動形態」起動 「ここは盗塁、リスクだがチャンスメイクだ…!」 10秒間1d6点防護点↓、下げた分近接追加ダメージ↑ 「6」が出たら即座にアビス侵食表 宣言:美しき舞に惑え(回避出目10以上で自動成功) 1d6>=5 羽冠チャレンジ ============================== ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=44 //筋力=27 //生命力=30 //知力=16 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //ソーサラー=8 //スカウト=8 //レンジャー=9 //ライダー=10 //アルケミスト=5 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+7) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)