### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d+{テイマー}+{知力B} テイマー知力/異常感知,調教,魔物知識(動物限定) 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター器用/隠密,解除*,罠設置*,素材加工 2d+{ハンター}+{敏捷B} ハンター敏捷/隠密 2d+{ハンター}+{知力B} ハンター知力/足跡追跡,探索*,罠回避*,狩場知識*,魔物知識(動植物限定) *は自然限定 ### ■補助動作系 ■種族特徴 @眼帯外し [奈落の身体/アビスアイ]命中+1,1日に6Rしか開けられない@アビスアイ [奈落の落とし子:「無謀な」]防護点-2 [奈落の身体/アビスアイ]解除@アビスアイ解除 [影見の欠片]〇影見 周囲のキャラクターは道に迷わない [影見の欠片]〇月影 アビスアイ使用中に回避判定を要求する武器攻撃を必中にできる,1d6で1が出ると生命力-1 ■練技 >>【キャッツアイ】MP2(3-1)/3R 命中+1 ■戦闘特技 《牽制攻撃Ⅱ》命中+2 ■アイテム効果 〈補充の矢筒〉MP1(3-2) 矢・太矢を補充する ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ■魔動機術 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ・弾丸作製 >>【シグナル・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「知覚:五感,機械」のキャラの視界を奪い,1Rの間行動判定-2を与える信号弾を作製 >>【ソリッド・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【クリティカル・バレット】小/MP1(2-1)/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージ(C値-1)を与える弾を作製 >>【ヒーリング・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力0+魔力」点でHPを回復する弾を作製 ・バフ >>【ターゲットサイト】小/MP1(2-1)/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変形,命中+1 ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP1(2-1)/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 ・その他 【フラッシュライト】小/MP1(2-1)/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP2(3-1)/半径10m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP3(4-1)術者/10分/任意 マギスフィアが補助センサーに変形,探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP4(5-1)/術者/特殊/必中 マギスフィアが音声記録再生機に変形,10分間まで記録可能 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 「フルバーストッ!」12本射撃 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ボルツスウォーム・カスタム+1 2d+{命中1}+2+{命中修正} 命中力/ボルツスウォーム・カスタム+1/フルバースト 達成値3オーバー,2回命中 達成値6オーバー,3回命中 達成値10オーバー,4回命中 k13[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ボルツスウォーム・カスタム+1 k13[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ボルツスウォーム・カスタム+1/閃牙の太矢 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ボールドアサルター k32[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ボールドアサルター k32[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-4{出目修正} ダメージ/ボールドアサルター/雷鳴の矢 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ジェザイル k20[(10)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/ソリッド・バレット k20[(10-1)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/クリティカル・バレット k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量/ヒーリング・バレット //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=7 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D c(-{防護点}-({防護点修正}-2)) 被物理D/アビスアイ発動時 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=19 //筋力=21 //生命力=20 //知力=28 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=-1 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=10 //マギテック=2 //スカウト=5 //セージ=9 //エンハンサー=1 //ハンター=5 //テイマー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=49 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ボルツスウォーム・カスタム+1 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=13 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+3+1) //武器2=ボールドアサルター //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=32 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=ジェザイル //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3= //C値3=10 //追加D3=({魔動機術}+0) //回避1=(-2) //防護1=7 //回避2=(-2) //防護2=5