### ■非戦闘系 2d+17+6 冒険者+器用 2d+17+16 冒険者+敏捷 2d+17+7 冒険者+筋力 2d+17+6 冒険者+知力 2d+2+6 スカウト技巧 2d+2+16 スカウト運動 2d+2+6 スカウト観察 2d+13+6 レンジャー技巧 2d+13+16 レンジャー運動 2d+13+6 レンジャー観察 2d+11+6 セージ知識 2d+13+16 ウォーリーダー先制 2d+13+6+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k50[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k50[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 k30[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k30[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k70[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k70[13]+19+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+26+{命中修正} 命中力/軟弱な病弱なイグニタイト加工の無音戦棍フォータサス[打]1H k73[(8+{C修正})]+34+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/軟弱な病弱なイグニタイト加工の無音戦棍フォータサス[打]1H 2d+25+{命中修正} 命中力/仕込み小刀[刃]1H k21[(10+{C修正})]+27+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/仕込み小刀[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+25+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+21+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+35+{回避修正} 回避力 ### ■練技 【キャッツアイ】命中力判定+1 【マッスルベアー】筋力ボーナス+2 【ビートルスキン】防護点+2 【ストロングブラッド】炎、水・氷属性からの魔法ダメージ-2 【ケンタウロスレッグ】敏捷度+6 【ジャイアントアーム】筋力+12 【リカバリィ】[エンハンサー技能レベル]点ぶんHPを回復する 【デーモンフィンガー】器用度+6 【スフィンクスノレッジ】知力+6 【ジィプロフェシー】危険感知判定&先制判定+2 【タイタンフット】主動作に壁を蹴破れるようになる 【ストライダーウォーク】水や雲の上を歩く 【ヘルシーボディ】「毒」「病気」「精神効果」を1つ解除 【カメレオンカムフラージュ】隠密判定+4、10m以上で視認不可 【トロールバイタル】魔法ダメージ-4 ### ■鼓咆/陣率 【瑕疵への追撃】弱点の追加ダメージ+1 【神展の構え】移動力+5&制限移動+2 【流麗なる俊陣Ⅰ】回避力+1、判定後に消失 【流麗なる俊陣Ⅱ】回避力+1 【陣率:掃討の勝鬨】軍師が敵をHP0にした時陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅲ】回避力+2 【流麗なる俊陣Ⅳ】回避力+2 【陣率:挙措の予見Ⅰ】回避力+3 【陣率:挙措の予見Ⅱ】回避力+5 【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】魔法・物理ダメージ-4 【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行える 【流麗なる俊陣Ⅴ】回避力+4 【蘇る秘奥】魔物知識判定を再度行う ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=64 //筋力=45 //生命力=48 //知力=36 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=32 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //フェンサー=17 //ソーサラー=13 //コンジャラー=13 //ウィザード=13 //スカウト=2 //レンジャー=13 //セージ=11 //エンハンサー=15 //ウォーリーダー=13 //手品師=4 //料理人=4 //織り人=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=117 //最大MP=108 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=軟弱な病弱なイグニタイト加工の無音戦棍フォータサス[打] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=73 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+7) //武器2=仕込み小刀[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=21 //C値2=10 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3)