ギャザー MP4+1 戦利品決定に+1 RGBp218 強化魔法破り(強化ワードブレイクⅠ) 敵の効果を二つまで打ち消す 2d+{冒険者レベル}+{精神B} 強化魔法破り(強化ワードブレイクⅠ) k0+{冒険者レベル}+{知力B} 打ち消しなし k10+{冒険者レベル}+{知力B} 打ち消し1個 k20+{冒険者レベル}+{知力B} 打ち消し2個 k0@13+{冒険者レベル}+{知力B}h 打ち消しなし 半減 k10@13+{冒険者レベル}+{知力B}h 打ち消し1個 半減 k20@13+{冒険者レベル}+{知力B}h 打ち消し2個 半減 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 先制 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 探索 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+7+1+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=24 //筋力=3 //知力=15 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //スカウト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)