### ■技能レベル //命中修正=0 //追加D修正=0 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■抵抗回避 //生命修正=0 //精神修正=0 //回避修正=0 //器用=5 //敏捷=5 //筋力=6 //生命=3 //知力=1 //精神=2 //冒険者=11 //ファイター=11 //コンジャラー=11 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 ### ■非戦闘系 2d+{ス技} スカウト技巧 2d+{ス運} スカウト運動 2d+{ス観} スカウト観察 2d+{レ技} レンジャー技巧 2d+{レ運} レンジャー運動 2d+{レ観} レンジャー観察 2d+{ア知} アルケミスト知識 ### ■戦闘系 2d+{命中}+{命中修正} 命中力/タイラント2H k83[(9+{C修正})]+{追加D}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/タイラント2H 2d+{回避}+{回避修正} 回避力 2d+{VIT}+{生命修正} 生命抵抗力 2d+{MND}+{精神修正} 精神抵抗力 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■非戦闘系 2d+{DEX} 冒険者+器用 2d+{AGI} 冒険者+敏捷 2d+{STR} 冒険者+筋力 2d+{INT} 冒険者+知力 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //ス技={スカウト}+{器用} //ス運={スカウト}+{敏捷} //ス観={スカウト}+{知力} //レ技={レンジャー}+{器用} //レ運={レンジャー}+{敏捷} //レ観={レンジャー}+{知力} //ア知={アルケミスト}+{知力} //操霊魔法={コンジャラー}+{知力}+{魔力修正} //賦術={アルケミスト}+{知力} //命中={ファイター}+{器用} //追加D={ファイター}+{筋力} //回避={ファイター}+{敏捷} //DEX={器用}+{冒険者} //AGI={敏捷}+{冒険者} //STR={筋力}+{冒険者} //INT={知力}+{冒険者} //VIT={生命}+{冒険者} //MND={精神}+{冒険者} ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=40 //筋力=42 //生命力=25 //知力=16 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //コンジャラー=11 //スカウト=13 //レンジャー=11 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //冒険者={冒険者レベル} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)