2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{SAG}+{知力B} セージ知識 2d6+{ジオマンサー知識} ジオマンサー知識 2d+{ALC}+{知力B} アルケミスト知識 2d+{生命抵抗} 生命抵抗 2d+{精神抵抗} 精神抵抗 ###魔法系技能 2d+{ABY}+{intB}+{増魔力}+{増行使} 奈落魔法行使 k+{ABY}+{intB}+{増魔力}+{増ダメ}@10 奈落魔法ダメージ hk+{ABY}+{intB}+{増魔力}+{増ダメ}@13 奈落魔法半減ダメージ k+{ABY}+{intB}+{増魔力}@13 奈落魔法回復 //魔法の申し子=1 //増魔力={魔法の申し子}+{増魔} ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=10 //筋力=13 //生命力=14 //知力=24 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //アビスゲイザー=5 //レンジャー=2 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //intB={知力B} //ABY={アビスゲイザー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}