:命_天=0 :_地=0 :命_人=0 ジオグラフ収納! :命_天=1 :命_地=1 :命_人=1 ジオグラフ展開! :命_天+1L :命_地+1L :命_人+1L ジオ手番開始時 :命_地-1 地相:地を泳ぐ(1) 水中にいるものとしても扱う :命_地-2 地相:地を泳ぐ(2) 水中にいるものとしても扱う+水中行動能力があれば行動判定+1 choice2[ハルフレア,ティー,ドルフィン,リオール,クルカガネ,,,,] 相域対象決定 《相克の標的》 :MP-(6-1) ウォータードゥエラー 水中行動&呼吸能力付与(10分=60R) :MP-(3-1) ウィングフライヤー 近接命中&近接回避+1付与(1R) :MP-(2-1) シャープアタッカー 《牽制攻撃》付与(1R) :MP-(10-1) ※シンボリックロア MA/ジャイアントクラブ 主動作の近接/遠隔 攻撃解決直後に、もう1回 近接/遠隔 攻撃可能。 :MP-(4-1) ※シンボリックロア BD/ディノス 近接回避+4  :MP-(3-1) ウルフバイト 主 :MP-(5-1) ソーンバッシュ 主 :MP-(6-1) ポイズンスプレッド 主 :MP-(4-1) ケイナインチェイサー 観察パッケージ判定+1(10分)主 :MP-(6-1) スタッブボーンサバイバー 毒・病気抵抗+2(18R) :MP-(6-1) リプロデューサー/ブラッディペタル ○再生5付与(6R) :MP-(5-1) シャープアイ・タイガー 先制判定 達成値14保障。(戦闘準備) k0@13 ナチュラルパワー :HP+4-  物理ダメージ :HP-   魔法ダメージ :赤A-1 ヴォーパルウェポンA>  与物理ダメージ+2 鼓咆 強靭なる丈陣Ⅰ 生命抵抗力 or 精神抵抗力に+1(初回の1回のみ)※生命抵抗指定 鼓咆 強靭なる丈陣Ⅰ 生命抵抗力 or 精神抵抗力に+1(初回の1回のみ)※精神抵抗指定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+1 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+4 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+1 スカウト観察 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+1 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 2d+2+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ジオマンサー観察 2d+1+2 ウォーリーダー先制 2d+1+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 ### ■魔法系 森羅魔法行使 2d+7 ダメージ k10[10]+7 ダメージ k20[10]+7 半減 k10[13]+7// 半減 k20[13]+7// 物理ダメージ kウルフバイト+7 物理ダメージ kソーンバッシュ+7 賦術 2d+3 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+7 精神抵抗力 2d+9 回避力 2d ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ