### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+1+2+{命中修正} 命中力/定まらない銀のダイナスト[刃]2H(飛翔/練技すべて) 2d+{命中2}+2+{命中修正} 命中力/[魔]正直者の銀のトライエッジ[刃]1H投(練技すべて) 2d+{命中3}+2+{命中修正} 命中力/[魔]ウォーターバルーン1H投(練技すべて) k90[(11+{C修正})]+{追加D1}+2+5+15+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[魔]定まらない銀のダイナスト[刃]2H(超高所攻撃/練技すべて/激怒セシ熊ノ一撃) k90[(11+{C修正})]+{追加D1}+2+5+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[魔]定まらない銀のダイナスト[刃]2H(超高所攻撃/練技すべて) k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+2+5+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[魔]正直者の銀のトライエッジ[刃]1H投(超高所攻撃/練技すべて) k0[(13+{C修正})]+{追加D2}+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]ウォーターバルーン1H投(練技すべて) ### ■薬草・薬品・ポーション k10sf4+{レンジャー}+(({器用}+2)/6) 救命草/クロロ酵素/薬師道具セット(専用化) k0sf4+{レンジャー}+(({器用}+2)/6) 魔香草/クロロ酵素/薬師道具セット(専用化) k0[13]+{レンジャー}+(({知力}+1)/6) ハニーレッドジャム/知性の指輪 k10[13]+{レンジャー}+(({知力}+1)/6) ロイヤルハニーレッドジャム/知性の指輪 c{レンジャー}+(({知力}+1)/6) 魔香水/知性の指輪 c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 c10+{レンジャー}+{知力B} スカーレットポーション ### ■その他 k10[13]+{ライダー}+{器用B} リペアテープⅠ c{ENH}+{生命B} リカバリィ 1d6>=5 ラル=ヴェイネの羽冠 ### ■パラメータ //防護点=10 //ピンゾロ=0 //敵防護点=0 //MCC3=15 //MCC5=5 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]定まらない銀のダイナスト[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k90[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]正直者の銀のトライエッジ[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔] k0[13+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=7 //筋力=39 //生命力=33 //知力=11 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //エンハンサー=10 //ライダー=11 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)