### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■基本妖精魔法 「フェアリーウィッシュ/MP1」 「サモンフェアリー/MP4/魔晶石5」 「サモンフェアリーⅡ/MP9/魔晶石5」 ### ■土属性妖精魔法 「スネア/MP2」 「ストーンガード/MP3」 「ペブルショット/MP3」 ### ■水・氷属性妖精魔法 「アイスボルト/MP3」 ### ■炎属性妖精魔法 「ファイアボルト/MP2」 ### ■風属性妖精魔法 「ウィンドガード/MP2」 「ウィンドカッター/MP3」 ### ■光属性妖精魔法 「ヒールウォーター/MP2」 「ウィスパーヒール/MP3」 「プライマリィヒーリング/MP4」 「バーチャルタフネス/MP3」 ### ■闇属性妖精魔法 「ディストラクション/MP2」 「デイズ/MP3」(行使判定+2) ### ■特殊妖精魔法 「カオスショット/MP5」 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/カオスショット k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/カオスショット ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} アースハンマー k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ヒートメタル k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/ヒートメタル ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ノーマルクロスボウ〉[刃]2H k30[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ノーマルクロスボウ〉[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=18 //筋力=5 //生命力=7 //知力=26 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=3 //フェアリーテイマー=5 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({シューター}+0) //回避1=(0)