### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/専用たどたどしいイグニダイト製のシルバーガイアクリーヴァー・カスタム(ナイフ加工)2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k98[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シンプレート+1(専用)1H# 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k25[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/テムスガルドのチェイングローブ2H投〈フレイル〉 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k63[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/テムスガルドのチェイングローブ2H投〈投擲〉 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k63[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/テムスガルドのチェイングローブ2H投〈投擲〉 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k63[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/専用エクレール1H投〈投擲〉 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k27[10+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牙2H# 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 2d6+{ライダー}+{知力B} ブレス行使(行使) k20[{魔法C}]+{ライダー}+{知力B} ダメージ/ブレス k20[13]+{ライダー}+{知力B}h ダメージ半減/ブレス K0[13]+{レンジャー技巧}sf4 魔香草 薬師道具セット K0[13]+{レンジャー技巧}+1sf4 魔香草 薬師道具セット 魔香のパイプ K0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 闇【魔探法】▶▶△|AB-P21|1dHP|自身|自身/-|60R|抵抗任意|技巧・運動・観察知識判定+1、魔域内であれば常時 闇【念縛術Ⅰ】▶▶|AB-P21|1dHP|1体|接触/-|1R|必中|回避力-1 奈【サーチ・アビス】|AB-P10|MP1|全エリア(半径10km)|術者/-|一瞬|必中| 奈【スピリット・ナイフ】|AB-P10|MP3|1体|1(10m)/射撃|一瞬|半減|魔法ダメージ|精神効果|威力表0 奈【メンタル・ブースト】|AB-P10|MP1|1体全|2(30m)/起点指定|18R|消滅|生命抵抗力-2、精神抵抗力+2 奈【テイク・ザ・リード】△|AB-P10|MP3|術者|術者/-|1R|任意|魔域内での先制判定+1 奈【アビス・エクスプロール】|AB-P10|MP2|術者|術者/-|1日|任意|魔域内での探索・足跡追跡・危険感知・罠回避判定+2 奈【ヒーリング・イメージ】|AB-P10|MP2|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|任意|回復|威力表0|アンデッド・魔動機・魔法生物も対象 ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=46 //筋力=43 //生命力=37 //知力=7 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //バトルダンサー=14 //マギテック=4 //アビスゲイザー=3 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 //ライダー=11 //アルケミスト=5 //ダークハンター=5 //パフォーマー=5 //エクスプローラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=81 //最大MP=38 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=専用たどたどしいイグニダイト製のシルバーガイアクリーヴァー・カスタム(ナイフ加工) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //威力1=98 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=ブレードスカート //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ウォーターバルーン //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=0 //C値3=13 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ウォーターバルーン //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=0 //C値4=13 //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=シンプレート+1(専用) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=25 //C値5=11 //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器6=テムスガルドのチェイングローブ //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力6=63 //C値6=10 //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器7=テムスガルドのチェイングローブ //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力7=63 //C値7=10 //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=テムスガルドのチェイングローブ //命中8=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力8=63 //C値8=10 //追加D8=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器9=専用エクレール //命中9=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力9=27 //C値9=10 //追加D9=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器10=牙 //命中10=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力10=11 //C値10=10 //追加D10=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護1=1