### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+1 冒険者+精神 2d+5+2 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+1 ライダー運動 2d+5+3 ライダー観察 2d+5+1 ライダー知識 2d+5+1 アルケミスト知識 2d+2+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+3+3 〈魔香草〉 k0+3+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■宣言系 <ターゲティング> 「構造解析、開始――トレース・オン!」 <狙撃> 「工程完了(ロールアウト)、全投影、待機(バレットクリア)」 <クリティカルレイ> 「基本骨子解明。―― I am the bone of my sword」 <ヒールスプレー> 「投影、応急処置、射出!――Unknown to Deat,Nor known to Life」 <キャッツアイ> 「回路活性、眼力強化。――強化開始(トレース・オン)!」 <マッスルベアー> 「憑依完了、身体強化(オーバーロード)。――同調開始(トレース・オン)!」 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ラップドボウ〉2H 2d+8+{命中修正} 命中力/〈ラップドボウ〉2H+狙撃 2d+8+{命中修正}+2 ダメージ k28[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} <通常射撃> 「この一矢、躱せるか!」 <狙撃> 「停止解凍(フリーズアウト)、全投影連続層写(ソードバレルフルオープン)!!」 <狙撃+マッスルベア+クリティカルレイ> 「外しはしない、――我が骨子は捻れ狂う、偽・螺旋剣Ⅱ(カラドボルグ)!!」 「チェックメイトだ。赤原を往け、赤原猟犬(フルンディング)!!」 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=19 //筋力=14 //生命力=17 //知力=9 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //レンジャー=3 //エンハンサー=2 //ライダー=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=32 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈ラップドボウ〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=28 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=(0) //防護1=5